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Besessene

Almanach der

Dämonen

Wissen, Legenden und Aufzeichnungen der bekannten Welt


Besessene

Oft kommt die Vorstellung von Besessenen auf und soll im RP ausgespielt werden. Daher ist es notwendig, die Besessenen zu definieren. Besessene sind irdische Wesen, die durch einen Dämon besessen sind. Es handelt sich nicht um Unseelen wie im bisherigen Sinne. Viel passender ist die Vorstellung, dass ein Sterblicher durch einen Dämon befallen ist und er den sterblichen Körper als Gefäß verwendet. Im Spiel und RP selbst ist das Ausspielen eines Besessenen klar erkennbar. Ein Besessener verfügt über keine dämonischen Kräfte. Die Besetzung äußert sich in einer Vorstellung von Schizophrenie, die allein im Verhalten eines Subjekts ihren Niederschlag findet. Eine Person, die besessen ist, mag in bestimmten Momenten von dem Dämon bestimmt werden. Auf einmal handelt sie konträr, ist bösartig, verschlagen, verleitend oder legt generell ein Verhalten an dem Tag, das der Sünde des Dämons Rechnung trägt.
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Äußerlich kann sich diese Besessenheit in glühenden Augen und den markanten schwarzen Adern einer Infektion widerspiegeln. Besondere Attachements wie Hörner, Schweif oder Hufe sind nicht vorgesehen. Auch die Verwendung einer dämonischen Magie ist als besessener nicht plötzlich möglich. Die Besessenheit ist allein für die Handlungen und Motive der Figur ausschlaggebend. 



Der deutlichste Unterschied zwischen einem Dämon und einem Besessenen spiegelt sich in der Bewahrung des sterblichen Subjekts wider. Der Besessene ist immer noch mit seinem Charakter prägend. Der Sterbliche besteht noch, weiß, dass etwas in ihm ist, welches sein Handeln übernimmt und begründet auf diesem Verständnis ist die Möglichkeit, die Besessenheit zu „heilen“. Hierfür ist ein Exorzismus notwendig, also ein Ritual der Reinigung, das durch Priester, Magier, Seher und Berührte durchgeführt werden kann. Dabei wird der Dämon aus dem Körper des Sterblichen vertrieben. Wie dies im Detail ausgespielt, ausgewürfelt und konzeptioniert wird, obliegt allein dem RP und der Kreativität der Spielenden. Eine dezidierte Handlungsanweisung wird nicht vorgesehen. Spielende, die eine Hilfestellung wünschen, können sich mit dem „Rituale Romanum“ - ein historischer Ritus der Teufelsaustreibung – auseinandersetzen. Ein Link zu einer Quellenedition in deutscher oder lateinischer Sprache kann gerne angefragt werden. Das Selbststudium liegt jedoch genauso in der Verantwortung der Spielenden wie die Adaption der christlichen Riten in einem RP-Fantasy-Rahmen. Es stellt sich zuletzt die Frage, welcher Charakter überhaupt besessen werden kann. Unter den hierfür affinen Völkern zählen: Menschen, Aedar, Idari, Bestari, Orks, Goblins, Minotauren,
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