Almanach der
DämonenDämonen
Wissen, Legenden und Aufzeichnungen der bekannten Welt
Was sind Dämonen?Dämonen?
Es gibt einige Namen fürfür Dämonen:Dämonen: Unseelen, Abyssale, Teufel –– doch sie stellen allesamt Wesen des Abyss dar. Dort haben sie ihren Ursprung. Sie sind Rollen der Extreme und niemals sind sie „„klassisch gut“gut“ oder stehen fürfür die irdische Ordnung, das Licht und konträrenkonträren MächtenMächten hinsichtlich der HöllenHöllen ein. Dabei bleiben sie Wesen aus Fleisch und Blut. Ihre PräsenzPräsenz in den irdischen Welten begründetbegründet sich in ihrer Sünde.Sünde. Jeder DämonDämon folgt einer der sieben TodsündenTodsünden (Zorn, Wollust, Gier, Völlerei,Völlerei, Hochmut, Neid und Trägheit)Trägheit). Diese SündenSünden versuchen sie, in der irdischen Welt auszuleben, ja sie als zentrales Motiv ihres Handelns auch anderen zu vermitteln. Einfach gesagt, begehrt es ein DämonDämon in die Welt der Menschen zu treten, um seine Begierden intensiver erleben zu können.können.
DämonenwerdungDämonenwerdung
Seit der großengroßen Bannung kamen keine DämonenDämonen aus den HöllenHöllen in die irdische Welt. Dass sie dennoch entstehen, liegt in der Verleitung der Sterblichen begründet.begründet. Konkret kann ein Spieler nur überüber den Pfad der Erkenntnis - des Zeloten - zu einem DämonDämon werden. Nach einem bestimmten Zeitraum von vier RL-Wochen steht es ihm dann frei, ein erneutes Charakterkonzeptticket zu öffnenöffnen und die DämonenwerdungDämonenwerdung zu beantragen. Dabei sollte er einige wenige Screenshots vorhalten, die belegen, dass er dem RP rund um die Verderbnis folgeleistet. Wichtig dabei ist, dass die Anwesenheit eines DämonsDämons als “Lehrer”“Lehrer” nicht verlangt wird.
Opportunismus
Kein DämonDämon ist gut. Jeder DämonDämon folgt seiner SündeSünde und ist infolgedessen opportunistisch. Dabei gibt es verschiedene Abstufungen. Manche DämonenDämonen versuchen, die Welt in ihrem Sinne zu verändern,verändern, andere genießengenießen eine Existenz fernab allzu großergroßer Aufmerksamkeit. Die Kategorien „gut“„gut“ und „böse“„böse“ sind dabei als abhängigabhängig von der jeweiligen Perspektive zu betrachten. Ein DämonDämon wird sein Treiben als absolut sinnvoll verstehen. Ein BerührterLichtmagier wird sich selbst als „gut“„gut“ und den DämonDämon als „böse“„böse“ betrachten. Opportunismus ist ein zielgenauerer Begriff, um die moralische Ausrichtung einer Unseele zu beschreiben. In diesem GrundverständnisGrundverständnis der MultiperspektivitätMultiperspektivität liegt die MöglichkeitMöglichkeit verborgen, im RP das eigene Handeln zu legitimieren, ohne die Rollenzuschreibungen aufzugeben. In keinem Fall wird dabei zugelassen, dass „gute“„gute“ DämonenDämonen gespielt werden. Spielerinnen und Spieler, die sich mehr einer menschlichen Perspektive zugehörigzugehörig fühlen,fühlen, wird dahingehend empfohlen, die Rolle als Tiefling anzustreben.
Beziehungen und Verleitung
Ein
DämonDämon kann mit jedem Charakter in der Welt interagieren. Pakte,
BündnisseBündnisse und Verleitungen sind jedoch nicht mit jedem Volk
möglich.möglich. Beziehungen mit dem Untod: Mit einem Vertreter des Untodes sind Pakt und Verleitung nicht
möglich.möglich. Beziehungen zu Dornenpriestern, Exekutoren und Anwender der
“Lichtmagie”“Lichtmagie”: Vergleichbar ist es mit dem Abyss und den Exekutoren, den Dornenrichtern und den Lichtmagier. Beziehungen zu Sterblichen: Hier bestehen schon weitaus intensivere Verflechtungen.
DämonenDämonen versuchen, Sterbliche
fürfür sich zu nutzen oder sie zu verleiten. Beziehungen zu Gottheiten: Zwischen
„hellen“„hellen“ Gottheiten oder jenen, die der
natürlichennatürlichen Ordnung
zugehörigzugehörig sind (Vgl. Jhebbal Sag, Mitra und Ymir) und
DämonenDämonen kann keine positive Verbindung vorherrschen.
Tabus fürfür Teufel: DämonenDämonen könnenkönnen keine geweihten Orte einer guten DomäneDomäne betreten, ohne dabei eine Reaktion zu erfahren. In ihrer Tarngestalt mögenmögen sie sich eine Zeit lang in einer geweihten Kirche aufhalten können,können, wohlig werden sie sich dennoch nicht fühlen.fühlen. In ihrer wahren Gestalt verstärktverstärkt sich die Reaktion auf den Ort noch einmal, bis es praktisch unmöglichunmöglich ist, sich dem Ort zu nähern,nähern, ohne dabei seine wahre Absicht –– die Vernichtung der Weihe –– zu offenbaren.
HäfenHäfen
Achtung! Sowohl der Hafen als auch das Herz eines DämonsDämons Als Hafen wird eine WirkungsstätteWirkungsstätte der DämonenDämonen bezeichnet. Jene kann eine Höhle,Höhle, ein Keller oder ein dunkles VerließVerließ sein. Im Hafen ist das „Herz“„Herz“ des DämonsDämons verborgen. Dies ist ein Gegenstand seiner Wahl, der als Manifestationszentrum seiner SündeSünde gilt. Wird das Herz zerstört,zerstört, ist der DämonDämon eine Zeit lang (mind. 1 RL-Monat) schwach und nicht dazu in der Lage, sich zu wandeln. Es gibt keine Verpflichtung fürfür einen Dämonenspieler,Dämonenspieler, tatsächlichtatsächlich einen „Hafen“„Hafen“ und “Herz”“Herz” zu errichten. Hier lassen wir Spielerinnen und Spielern die freie Wahl. Der „Hafen“„Hafen“ ist also als RP-Komponente zu sehen und bietet zugleich eine Verortung des abyssalen Wirkens, das von den Feinden des Abyss als zerstörenswertzerstörenswert betrachtet werden kann. Zugleich ist die SündeSünde dort im Hafen derartig prägend,prägend, dass sogar Monstren (auch Unwesen genannt) oder menschliche AnhängerAnhänger in den Hafen strömen,strömen, um der dortigen SündeSünde zu frönen.frönen. Wer sich an popkulturelle Klassiker wie Dungeon Keeper erinnert fühlt,fühlt, dem täuschttäuscht sein GefühlGefühl nicht.
Tarngestalt
Jeder DämonDämon kann sich mit einer sterblichen Gestalt versehen. Diese ist immer menschlich oder elfisch. Hier sei nochmal an den obigen Punkt der DämonenwerdungDämonenwerdung erinnert. Wichtig ist, dass die Tarngestalt kein zweiter Charakter ist. Der DämonDämon ist immer noch der Dämon,Dämon, verfügtverfügt überüber keinen neuen Charakter, hat keine anderen Ziele als zuvor und folgt immer noch seiner Sünde.Sünde. Eine Tarngestalt als zweiten Charakter auszuspielen, um moralisch „gut“„gut“ zu handeln, ist nicht möglich.möglich. In der Tarngestalt ist der Teufel indes schwächerschwächer und verströmtverströmt keine Verderbnis. Allerdings muss er bestimmten EinschränkungenEinschränkungen immer noch Rechnung tragen. Besucht er beispielsweise einen Licht-Tempel, werden die Auswirkungen davon zwar schwächer,schwächer, aber immer noch vorhanden sein. Das könnenkönnen Schmerzen, ÜbelkeitÜbelkeit oder Ohnmacht sein. Die Nutzung der Tarngestalt besitzt jeder DämonDämon und muss nicht besonders erlernt werden. Es handelt sich um ein überlebenswichtigesüberlebenswichtiges Charakteristikum. Der Wolf muss den Schafspelz überziehen,überziehen, um nicht gekeult zu werden.
Wahre Gestalt
Jeder
DämonDämon besitzt eine wahre Gestalt. In dieser ist er als Teufel zu betrachten. Aktiviert wird die wahre Gestalt im
Würfelsheet.Würfelsheet. Eine spezielle Ability
ermöglichtermöglicht es, den Status der
DämonenformDämonenform anzuwenden. Der Charakter wird dadurch
stärkerstärker und kann zudem ein teuflisches ToT-Custom-Preset nutzen.
Noch einmal sei darauf hingewiesen, dass der Status der wahren Gestalt jedem offenbart, es mit einem DämonDämon zu tun zu haben. Nur eine Vermummung kann verhindern, dass zusätzlichzusätzlich die IdentitätIdentität des DämonsDämons bekannt wird. Es gibt in der Regel zwei Grade der wahren Gestalt. Stufe 1) Der DämonDämon ist „halbmenschlich“„halbmenschlich“ Stufe 2) Der DämonDämon ist weitaus „dämonischer“„dämonischer“
Verderbnis
Jeder DämonDämon verbreitet in seiner wahren Gestalt Verderbnis. Dies ist eine Art „„Energie oder Kraft“Kraft“, die langsam die Umwelt um den Teufel verändert.verändert. GenießtGenießt der Teufel seine Sünde,Sünde, wird die Verderbnis stärker.stärker. Die Verderbnis ist allein eine RP-Folge und führtführt zu keinen grafischen oder würfeltechnischenwürfeltechnischen Veränderungen.Veränderungen. Wie stark die Reaktion anderer Spieler auf die verströmteverströmte Verderbnis ist, hängthängt alleine von den Beteiligten ab. Es ist empfehlenswert fürfür die Dämonen-Dämonen-Spieler, die Wirkung ihrer Verderbnis zu beschreiben (Emote), allerdings wird auf eine Pflicht desselben fürfür jedes RP verzichtet. Immerhin soll keine dauerhafte Kontrolle des Spiels ermöglichtermöglicht werden.
Verleitung
Jeder DämonDämon versucht, die Sterblichen zu seiner SündeSünde zu verleiten. Wie er dabei vorgeht, obliegt dem RP. Das Instrumentarium der Verleitung ist ebenfalls davon abhängig.abhängig. Bereits die Person des Spielenden hinter einem DämonDämon definiert die Verleitung. Lügen,Lügen, Versprechungen, Pakte, Plots, KämpfeKämpfe –– all das kann Teil der Verleitung sein und ob ein Spielender diese Bestandteile gut und überzeugendüberzeugend anwendet, ist von der jeweiligen Situation abhängig.abhängig. In jedem Fall gilt, dass sich Spielerinnen und Spieler nicht verleiten lassen müssen.müssen. Es gilt das Verbot von Power-RP.
Bannung
Solle ein DämonenspielerDämonenspieler dazu bereit sein oder jener sich durch provokantes, wiederkehrendes Konfliktspiel (Rambo-Regel) letztlich in eine ausweglose Situation gespielt haben, ist es den Priesterinnen der Eisernen Enklave (Admins) möglich,möglich, diesen DämonDämon zu bannen und ihn so in ein irdisches GefängnisGefängnis zu sperren.
Darstellung von DämonenDämonen
Ein DämonDämon verfügtverfügt in seiner wahren Gestalt überüber eine signifikante Erscheinung. Dabei ist es Dämonen-Dämonen-Spielenden erlaubt, zwei aufeinanderfolgende Formen zu wählen.wählen. Wahre Gestalt I: Hörner,Hörner, Klauen, ggf. Hufe und Schweif –– immer noch humanoid und vergleichsweise menschlich. Wahre Gestalt II: weitaus deutlichere Darstellung des Teufels durch Haut- und Körperveränderungen,Körperveränderungen, Tentakel, HörnerHörner etc. oder auch dämonischdämonisch wirkende Shapeshifts wie Spinnendämonen,Spinnendämonen, Sandsturmbestien und Co. WährendWährend die wahre Gestalt I noch sehr humanoid wirkt, also mit Hörnern,Hörnern, besonderen Augen, Klauen und einem Schweif ausgestattet ist, steigert sich dies in der wahren Gestalt II. Wichtig ist an dieser Stelle, dass es bereits fürfür die erste Form eine Varianz gibt. Nicht jeder muss Teufel muss mit einem Schweif oder Hufe ausgestattet sein. Ein dämonischesdämonisches Erscheinungsbild kann subtil sein. FlügelFlügel sind in keinem Fall vorgesehen. In den Sagen und Mythen verschiedener Kulturen gibt es eine Aufstellung von unterschiedlichen Arten der Dämonen.Dämonen. An dieser Stelle sei darauf hingewiesen, dass eine chritslich-europäischeeuropäische Vorstellung von DämonenDämonen auf dem Server vorherrscht. Das heißt,heißt, dass Bezeichnungen wie Succubi/Incubi, höllischerhöllischer Wächter,Wächter, und Co. erlaubt sind, nicht aber Dschinns, Oni und andere Bezeichnungen.
