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Magie und Orden


GrundlagenDie derMagie Exekutorenrolleund die orden des Eisens

Wissen, Legenden und Aufzeichnungen der bekannten Welt


WasMagie sindder Exekutoren?

Im Gegensatz zu den Dornenrichtern beherrschen die Exekutoren Magie. Eine besondere form der Lichtmagie ist ihr eigen, allgemein nennt man sie Astellis. Aus der alten Sprache übersetzt, heißt es „von den Sternen“ und spiegelt die Macht, welche hinter dieser Magie steckt, recht klar wider. Sie bezieht ihre Energie aus den Sternen, einem fernen Reich, das wir nur erahnen können. Doch in dieser Macht liegt auch etwas Gewaltiges, ein Licht, das heller brennt als jede Sonne, von der die Lichtmagie ihre Kraft beziehen könnte. Somit verbindet die Exekutoren etwas mit den Gestirnen. Sie sind einstigeAstrologen Dornenrichter,und deuten anhand der Sterne den Willen der Menschheit, so sagt man zumindest.

Orden des Eisens

Ein Orden wird stets von einem oder maximal zwei Exekutoren geführt. Andere Wesenheiten bekommen gar nicht erst die sichMöglichkeit, einen solchen Orden zu gründen. Dies wird einerseits in der Lore selbst begründet, aber auch durch treuedas DiensteServerteam, imdas Sinnedem Exekutor einerseits einige Grenzen setzen möchten und zudem seine Rolle stärken wollen mit der Möglichkeit, einen Orden zu führen, welcher durch die Enklave des Eisernen Erbes erst bemächtigt wurde. Darüber hinaus muss jeder Exekutor Teil eines Ordens sein oder selbst einen gründen. Einzelne umherstreifende Rächer der Menschheit sollen so verhindert und die Fraktionsbildung innerhalb der freien Völker gestärkt werden. 

Hintergründe der Orden

Das Reich Terracis ist geprägt von den Menschen und der Enklave des Eisernen Erbes ausgezeichnetsowie haben.ihren Kommthohen esPriesterinnen. dazu,Sie dass ein Dornenrichter vonsind der PriesterschaftRat, derwelche Enklavedie auserwähltIdeologie wird,definiert, vollziehensie lebt und lenkt. Doch nebst den Klöstern und kleinen Garnisonen, welche die Priesterinnen einenunterhalten zweitenund Gradoftmals in den Dienst des FluchesAdels stellen, gibt es auch die Orden des Eisens, welche über das Reich mit eiserner Hand wachen und versuchen, die Vorherrschaft der Menschheit zu gewährleisten.

Sie sind die Richter und Henker im Dunkeln und im Licht, angeführt von Tyros.Exekutoren Infolgedessenausgestattet wirdmit einem Siegel der ExekutorEnklave. zuDas einem unvergleichlichen KriegerZiel der Menschen.eisernen ErOrden bleibtist sterblich,es, dochdie derMenschheit Fluchvor indem ihm ermöglicht es ihm, sich bei der Hervorrufung desselben (Wandlungsability) weitaus mächtiger und imposanterÜbel der Welt zu zeigen.schützen. ErDabei istgreifen schneller,sie stärkerauf alles zurück, das ihnen nützlich ist, und weitausgehen widerstandsfähigerWege, die einem willkürlich oder gar ketzerisch erscheinen. Sie greifen auf die Ressourcen der Welt zu. Schmiede werden rekrutiert, um Waffen für die Kriege des eisernen Erbes zu beschaffen, Adelige und Ritter als selbstSoldaten einund Dornenrichter.Offiziere Dasverpflichtet, zeigtGläubige sich auch äußerlich. Wenn die Richterwerden als “menschlicheFlagellanten Rachegeister”aufgenommen beschriebenund werden,Magier dannfinden sindim dieGefolge Exekutoren die “menschlichen Rachegötter”. Sobald sie ihrer Pflicht nachgehen, zeigen sie sichund in beeindruckendenden Rüstungen, die teils Angst, teils Ehrfurcht erzeugen. Aus diesem Grund besingen einige Barden die Exekutoren als “dunkle PaladineReihen der Menschen”.
Orden

Exekutorenwerdung

Zum Start eines Charakters ist es nicht möglich, ein Exekutor zu werden. Zuvor ist es notwendig, als Dornenrichter zu starten. Bei jenen gibt es zwei potenzielle Charakterrollen, die zu einem Richter geworden sind. Zum einen Subjekte, die aus der inneren Überzeugung den ersten Grad von Tyros’ Fluch erhalten haben, und jene tragischen Rollen, die als Verurteilte (unschuldig oder nicht, ist egal!) gegen ihren Willen in einen Richter verwandelt wurden. Nur Menschen mit dem ersten Hergang sind fürselbst eine Rolle als Exekutor zugelassen. Darüber hinaus ist es notwendig, vier RL-Wochen in der Rolle des Dornenrichters zu verbleiben. Innerhalb dieser Zeit soll RP betrieben werden, die zu einem Richter und seiner Lore passt. Die Werdung zu einem Exekutor kann mithilfe anderer Exekutoren oder Dornenrichter erspielt werden oder alleine für sich. Eine dezidierte Vorgabe gibt es hierbei nicht. Sobald die vier Wochen vorbei sind, ist ein erneutes Charakterkonzeptticket zu stellen

Fanatismus vs. Überzeugung

Während Dornenrichter nicht unbedingt dem Charakter eines “fanatischen Dämonen- und Hexenjägers” entsprechen müssen - man denke hier nochmal an die zwei Möglichkeiten des Hintergrundes für einen Richter - ist der Exekutor innerlich vollkommen von seiner Aufgabe überzeugt. Bisweilen mag sich dies sogar in Fanatismus niederschlagen. In jedem Fall ist jeder Exekutor resolut, eisern, stetig auf der Hut und eben die Speerspitze im Kampf der Menschen gegen die anderen Wesenheiten. Das bedeutet natürlich auch, dass bestimmte Beziehungen eines Exekutors mit diesem Wesen unbedingt und vollständig ausgespielt werden müssen.Heimat.  

BeziehungenGründung der Orden

BeziehungenEiserne mitOrden demkönnen Untod:von Keinjedem Exekutor würdegegründet mitwerden, demVoraussetzung Untodist paktieren,lediglich wenndie erLegitimation nichtdurch dazuden gezwungenRat der hohen Priesterinnen. Welches Ziel diese Orden genau ausdefinieren, ist ihnen egal, solange die Menschheit daran wächst oder durch sie verteidigt wird. In keinem Fall lebt er mit ihnen zusammen (Clan).
Beziehungen zu Dämonen: Zeigt sich ein Dämon, ist dieser für den Exekutor ein Feind. Nicht jede Begegnung muss in einem Kampf enden, schließlichEntsprechend ist auch einder Verbleib der Orden irrelevant und sie erhalten keinerlei direkte Unterstützung, erwarten diese Allerdings von den Orden selbst. 

Ein Orden ist also frei in seinen Handlungen und kann seine eigenen Ziele abstecken und bedienen. Es können Ritter-Orden, Inquisitionen, Bruderschaften oder Klöster sein. Fallen sie im Rollenspiel, haben sie lediglich den Beweis erbracht, nicht fähig genug zu sein.Eiserne Orden können von jedem Exekutor nichtgegründet suizidalwerden, Voraussetzung ist lediglich die Legitimation durch den Rat der hohen Priesterinnen. Welches Ziel diese Orden genau ausdefinieren, ist ihnen egal, solange die Menschheit daran wächst oder durch sie verteidigt wird. Entsprechend ist auch der Verbleib der Orden irrelevant und sie erhalten keinerlei direkte Unterstützung, erwarten diese Allerdings von den Orden selbst. Ein Orden ist also frei in ausweglosenseinen Situationen. Er wird mit keinem Teufel paktierenHandlungen und sicherlichkann seine eigenen Ziele abstecken und bedienen. Es können Ritter-Orden, Inquisitionen, Bruderschaften oder Klöster sein. Fallen sie im Rollenspiel, haben sie lediglich den Beweis erbracht, nicht mitfähig ihnen zusammenleben (Clan). Selbiges gilt für Zeloten.
Beziehungengenug zu Sterblichen: Schreitet ein Exekutor durch eine menschliche Siedlung, wird ihm von Ehrerbietung bis hin zur Furcht jegliche Reaktion zuteilwerden. 
Beziehungen zu Gottheiten: Ein Exekutor glaubt an die Sache der Menschen und die Lehren der Enklave. Er wird die Gläubigen der “hellen” Götter akzeptieren, sich aber niemals ihren Gemeinschaften anschließen (Clan).
Beziehungen zu den Anderlingen: Aedar, Idari, Zwerge, Bestari und andere Anderlinge sind für einen Exekutor zwar Teil der Welt, aber hierarchisch unten gesetzt. Er wird keinen besonderen Wert in ihnen erkennen und sich im Bedarfsfall über sie stellen. Sie sind “widerliche Anderlinge”. 
Tabus für Exekutoren: Die Rolle des Exekutors als überzeugter Jäger aller “verdorbenen Wesen” ist zwingend. Wer meint, einen Exekutor als hehren und verständnisvollen Streiter zu spielen, wird diese Rolle verlieren. 
sein.

FluchgestaltZweck der Orden im RP

NebenDie ihrerOrden normalen Erscheinung verfügen Exekutoren übersollen eine Wandlungsabilitie,Möglichkeit diebieten, sie mit einer Abilitie im Würfelsheet aktivieren können. Geschieht dies, kann das mit bestimmten Äußerlichkeiten veranschaulicht werden. In dieser Gestalt, die nicht zeitlich unbegrenzt genutzt werden kann (keine dezidierte zeitliche Vorgabe, hier setzen wir auf den gesunden RP-Verstand), wird keine Wache in einer Stadt den Exekutor angreifen. Er oder sie erhält keine Einschränkungen, wie es beispielsweise bei den Dämonen der Fall ist. 

Verantwortung für das Handeln

Zwar sind die Exekutoren durchum die Enklave des Eisernen Erbes erschaffen,bespielbar allerdingszu sprechen diese nicht für siemachen und stehendie damitZiele auchdennoch nichtdivers überund anderefrei mächtigezu Persönlichkeiten.gestalten, Einfachohne gesagt,dass kanndie einExekutoren die Macht der gesamten Enklave in der Hand haben. Jeder Orden hat einen Exekutor nichtoder übereine einenExekutorin Baronals bestimmen,Oberhaupt. wennDiese ererhalten diesdas nichtSiegel imder aktivenEnklave. RPSie erhalten keine Unterstützung durch das Team und sind immer eine Spieler-Instanz, welche sich selbst durchsetzenbilden kann.und beweisen muss. Welche erzählerischen Mittel genutzt werden, ist den Spielenden überlassen. Orden, die gegen die Gesetze der Enklave im Eisernen Kodex handeln, werden jedoch schnell mit harten und unerbittlichen Konsequenzen zu rechnen haben.

Die Orden sollen eine Möglichkeit bieten, um die Enklave des Eisernen Erbes istbespielbar zu machen und die Ziele dennoch divers und frei zu gestalten, ohne dass die Exekutoren die Macht der gesamten Enklave in der Hand haben. Jeder Orden hat einen Exekutor oder eine Admin-Exekutorin als Oberhaupt. Diese erhalten das Siegel der Enklave. Sie erhalten keine Unterstützung durch das Team und sind immer eine Spieler-Instanz, wirdwelche sich aberselbst bilden und beweisen muss. Welche erzählerischen Mittel genutzt werden, ist den Spielenden überlassen. Orden, die gegen die Gesetze der Enklave im Eisernen Kodex handeln, werden jedoch schnell mit harten und unerbittlichen Konsequenzen zu rechnen haben.

Fähigkeiten (Beispiele)

Die vorliegenden Fähigkeiten sind reine Vorschläge und stellen RP-Elemente dar, die nicht unbedingt im Würfelsheet Niederschlag finden müssen. Die vorliegenden Fähigkeiten sind reine Vorschläge und stellen RP-Elemente dar, die nicht unbedingt im Würfelsheet Niederschlag finden müssen. 

Berührung der Dominanz: 
Der Exekutor legt seine Hand auf die Stirn des Gegenübers und erzeugt immensie Hitze. Dadurch sollen Zungen gelockert und Verderbnis zurück getrieben werden.

Blick in die KonflikteDunkelheit:
Der einesaufrechte Stand des Exekutors einmischen.ist nicht durch Blendwerk zu brechen. Er stehtkann fürin sichtiefster alleinDunkelheit sehen und soll mündig und voller Selbstverantwortung seinen Pfad beschreiten. Auch dies ist im Eisernen Codex beschrieben. Kein Spieler spricht allmächtig und für das Admin-Team.

Darstellungsformen von Exekutoren

Grundsätzlich ist jeder Exekutor ein Mensch. Abnormale Äußerlichkeiten zeigen sich allein in seiner Fluchgestalt. Die bereits für Dornenrichter bekannten glühenden Narben werden noch imposanter,so die Augen verändern sich, strahlen blind und auch Blitze aufFeinde der HautMenschen (Body-Effekt) sind denkbar. Gewählte Farbe ist immer Weiß. Grundsätzlich ist jeder Exekutor ein Mensch. Abnormale Äußerlichkeiten zeigen sich allein in seiner Fluchgestalt. Die bereits für Dornenrichter bekannten glühenden Narben werden noch imposanter, die Augen verändern sich, strahlen blind und auch Blitze auf der Haut (Body-Effekt) sind denkbar. Gewählte Farbe ist immer Weiß. ausmachen.
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