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Magie und Orden


Die Magie und die orden des Eisens

Wissen, Legenden und Aufzeichnungen der bekannten Welt


Magie der Exekutoren?

Im Gegensatz zu den Dornenrichtern beherrschen die Exekutoren Magie. Eine besondere form der Lichtmagie ist ihr eigen, allgemein nennt man sie Astellis. Aus der alten Sprache übersetzt, heißt es „von den Sternen“ und spiegelt die Macht, welche hinter dieser Magie steckt, recht klar wider. Sie bezieht ihre Energie aus den Sternen, einem fernen Reich, das wir nur erahnen können. Doch in dieser Macht liegt auch etwas Gewaltiges, ein Licht, das heller brennt als jede Sonne, von der die Lichtmagie ihre Kraft beziehen könnte. Somit verbindet die Exekutoren etwas mit den Gestirnen. Sie sind Astrologen und deuten anhand der Sterne den Willen der Menschheit, so sagt man zumindest.

Orden des Eisens

Ein Orden wird stets von einem oder maximal zwei Exekutoren geführt. Andere Wesenheiten bekommen gar nicht erst die Möglichkeit, einen solchen Orden zu gründen. Dies wird einerseits in der Lore selbst begründet, aber auch durch das Serverteam, das dem Exekutor einerseits einige Grenzen setzen möchten und zudem seine Rolle stärken wollen mit der Möglichkeit, einen Orden zu führen, welcher durch die Enklave des Eisernen Erbes erst bemächtigt wurde. Darüber hinaus muss jeder Exekutor Teil eines Ordens sein oder selbst einen gründen. Einzelne umherstreifende Rächer der Menschheit sollen so verhindert und die Fraktionsbildung innerhalb der freien Völker gestärkt werden. 

Hintergründe der Orden

Das Reich Terracis ist geprägt von den Menschen und der Enklave des Eisernen Erbes sowie ihren hohen Priesterinnen. Sie sind der Rat, welche die Ideologie definiert, sie lebt und lenkt. Doch nebst den Klöstern und kleinen Garnisonen, welche die Priesterinnen unterhalten und oftmals in den Dienst des Adels stellen, gibt es auch die Orden des Eisens, welche über das Reich mit eiserner Hand wachen und versuchen, die Vorherrschaft der Menschheit zu gewährleisten.

Sie sind die Richter und Henker im Dunkeln und im Licht, angeführt von Exekutoren ausgestattet mit einem Siegel der Enklave. Das Ziel der eisernen Orden ist es, die Menschheit vor dem Übel der Welt zu schützen. Dabei greifen sie auf alles zurück, das ihnen nützlich ist, und gehen Wege, die einem willkürlich oder gar ketzerisch erscheinen. Sie greifen auf die Ressourcen der Welt zu. Schmiede werden rekrutiert, um Waffen für die Kriege des eisernen Erbes zu beschaffen, Adelige und Ritter als Soldaten und Offiziere verpflichtet, Gläubige werden als Flagellanten aufgenommen und Magier finden im Gefolge und in den Reihen der Orden selbst eine Heimat.  

Gründung der Orden

Eiserne Orden können von jedem Exekutor gegründet werden, Voraussetzung ist lediglich die Legitimation durch den Rat der hohen Priesterinnen. Welches Ziel diese Orden genau ausdefinieren, ist ihnen egal, solange die Menschheit daran wächst oder durch sie verteidigt wird. Entsprechend ist auch der Verbleib der Orden irrelevant und sie erhalten keinerlei direkte Unterstützung, erwarten diese Allerdings von den Orden selbst. 

Ein Orden ist also frei in seinen Handlungen und kann seine eigenen Ziele abstecken und bedienen. Es können Ritter-Orden, Inquisitionen, Bruderschaften oder Klöster sein. Fallen sie im Rollenspiel, haben sie lediglich den Beweis erbracht, nicht fähig genug zu sein.Eiserne Orden können von jedem Exekutor gegründet werden, Voraussetzung ist lediglich die Legitimation durch den Rat der hohen Priesterinnen. Welches Ziel diese Orden genau ausdefinieren, ist ihnen egal, solange die Menschheit daran wächst oder durch sie verteidigt wird. Entsprechend ist auch der Verbleib der Orden irrelevant und sie erhalten keinerlei direkte Unterstützung, erwarten diese Allerdings von den Orden selbst. Ein Orden ist also frei in seinen Handlungen und kann seine eigenen Ziele abstecken und bedienen. Es können Ritter-Orden, Inquisitionen, Bruderschaften oder Klöster sein. Fallen sie im Rollenspiel, haben sie lediglich den Beweis erbracht, nicht fähig genug zu sein.

Zweck der Orden im RP

Die Orden sollen eine Möglichkeit bieten, um die Enklave des Eisernen Erbes bespielbar zu machen und die Ziele dennoch divers und frei zu gestalten, ohne dass die Exekutoren die Macht der gesamten Enklave in der Hand haben. Jeder Orden hat einen Exekutor oder eine Exekutorin als Oberhaupt. Diese erhalten das Siegel der Enklave. Sie erhalten keine Unterstützung durch das Team und sind immer eine Spieler-Instanz, welche sich selbst bilden und beweisen muss. Welche erzählerischen Mittel genutzt werden, ist den Spielenden überlassen. Orden, die gegen die Gesetze der Enklave im Eisernen Kodex handeln, werden jedoch schnell mit harten und unerbittlichen Konsequenzen zu rechnen haben.

Die Orden sollen eine Möglichkeit bieten, um die Enklave des Eisernen Erbes bespielbar zu machen und die Ziele dennoch divers und frei zu gestalten, ohne dass die Exekutoren die Macht der gesamten Enklave in der Hand haben. Jeder Orden hat einen Exekutor oder eine Exekutorin als Oberhaupt. Diese erhalten das Siegel der Enklave. Sie erhalten keine Unterstützung durch das Team und sind immer eine Spieler-Instanz, welche sich selbst bilden und beweisen muss. Welche erzählerischen Mittel genutzt werden, ist den Spielenden überlassen. Orden, die gegen die Gesetze der Enklave im Eisernen Kodex handeln, werden jedoch schnell mit harten und unerbittlichen Konsequenzen zu rechnen haben.

Fähigkeiten (Beispiele)

Die vorliegenden Fähigkeiten sind reine Vorschläge und stellen RP-Elemente dar, die nicht unbedingt im Würfelsheet Niederschlag finden müssen. Die vorliegenden Fähigkeiten sind reine Vorschläge und stellen RP-Elemente dar, die nicht unbedingt im Würfelsheet Niederschlag finden müssen. 

Berührung der Dominanz:
Der Exekutor legt seine Hand auf die Stirn des Gegenübers und erzeugt immensie Hitze. Dadurch sollen Zungen gelockert und Verderbnis zurück getrieben werden.

Blick in die Dunkelheit:
Der aufrechte Stand des Exekutors ist nicht durch Blendwerk zu brechen. Er kann in tiefster Dunkelheit sehen und so die Feinde der Menschen ausmachen.
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