Zelot
Eintrag aus dem Völkerkompendium
Zelot
Dem Pfad folgend
Geschichte
Es gibt Menschen und Elfen, die zu tief in die Abgründe der Höllen blicken. Jene Seelen lassen sich durch die Versprechungen und Begehren der Dämonen verleiten und verlassen den Pfad der Sterblichkeit. Zeloten entstanden, als sich die ersten infernalen Kulte in Terracis um besonders wirkungsmächtige Dämonen versammelten. Diese einst ordinären Sterblichen waren derart fasziniert von den Lehren des Abyss, dass sie sich bewusst dafür entschieden, ihr eigenes Wesen aufzugeben. Sie erkannten die innere Sünde in sich selbst und folgten ihr. Somit gelten Zeloten als verleitete Magier der Höllen, als korrumpierte Sterbliche, die sich so erhoffen, entweder einfach nur weiter ihrer Existenz als Kultist zu frönen oder gar zu einem Teufel zu werden. Egal für welches Schicksal sich der Zelot entscheidet, solange er seine Sünde befriedigt, wird er die Welt mit seiner Präsenz beehren und die Verderbnis verbreiten.

Eigenschaften
| Lebensspanne | unbekannt - maximal bespielbares Alter liegt bei |
|---|---|
| Größe | abhängig vom Grundvolk |
| Attachments | abhängig vom Grundvolk, Mutationen |
Aussehen
Zeloten besitzen eine Wandlungsgestalt, die sich zeigen, wenn sie sich auf die Verderbnis in ihnen konzentrieren. Dann bilden sich Mutationen aus und der Einfluss des Abyss ist nur allzu deutlich. Hörner besitzen diese Verleiteten nicht. Doch es wird von Auswüchsen, eigenartigen Augen, Fangzähnen, veränderter Haut und mehr berichtet.
Magien
Diese Wesen sind in der Lage dazu, diese Art der Magie zu meistern.
Malefikar
Pfad der Erkenntnis
Die zweite Stufe führt in die Verderbnis und kann nur über den passenden Pfad der Erkenntnis erreicht werden.
Zelot → Dämon
Akzeptanz in der Welt
Als Verdorbene müssen sich Zeloten vor den Augen der Enklave verbergen. Deswegen zeigen sie ihr wahres Antlitz nicht in den Städten und Dörfern der Menschen. Nur wenn sich in der Offenlegung der Verderbnis ein Vorteil ergibt oder sie dazu gezwungen sind, brechen Zeloten ihr inneres Siegel und damit die Verschleierung.
Spielweise
Zeloten sind die notwendige Vorstufe, um ein Dämon zu werden. Allerdings ist dies nicht zwingend notwendig. Die durch die höllische Magie verdorbenen Sterblichen sind mit weniger Restriktionen behaftet wie die Teufel. Nichtsdestotrotz verbreiten Zeloten Verderbnis, sodass die Wandlungsform als abyssal beeinflusst zu erkennen ist. Zeigen sie dies beispielsweise in der Hauptstadt und am helllichten Tage, müssen Zeloten damit rechnen, durch die Wachen und den Klerus (NPCs) angegriffen zu werden. Ein Zelot ist niemals „klassisch“ gut, er entscheidet sich immerhin willentlich und wissentlich, seine Menschlichkeit hinter sich zu lassen.
Voraussetzungen
Menschen, Aedar, Idari