Mensch
Eintrag aus dem VölkerkompendiumVölkerkompendium
Mensch
sterbliches volk
Geschichte
Als drittes Volk erwachten in Terracis die Menschen. Sie sind gegenübergegenüber anderen Rassen kurzlebig und weitaus anfälligeranfälliger gegenübergegenüber den AbgründenAbgründen der Welt wie etwa Krankheiten und Klima-Einbrüchen.Einbrüchen. Doch ihre rasche Verbreitung führtführt unweigerlich dazu, dass sie das dominante Volk in Terracis sind. GrundsätzlichGrundsätzlich unterscheiden sich die Menschen in ihrer Herkunft. WährendWährend die ursprünglichenursprünglichen Bewohner des Landes als Terracier bezeichnet werden, gibt es viele Frauen und Männer,Männer, deren kultureller Hintergrund in den LändernLändern von Hyboria zu finden ist. Diese gelangen bis heute durch Migrationsbewegungen aus Aquilonien, Stygien und mehr in das Land der Narben. Die verschiedenen Kulturen der Menschen sind durch dieses Konvolut an Abstammungen zu erklären.erklären. In den WüstenWüsten lauern die Darfari, an den Oasen errichten Seelen aus Stygien, Shem und anderen ihre Stätten,Stätten, in den Weiten des Nordens sind die nordischen Kulturen beheimatet und lemurianische Nachfahren sind im Osten zu finden.

Eigenschaften
| Lebensspanne | bis zu 90 Jahre |
|---|---|
| 1,55 m bis 2,00 m | |
| Attachments | Keine festen Attachments oder nach Herkunft |
Aussehen
Infolge der Vielzahl an Kulturen ist das Aussehen der Menschen ebenso divers. Frauen und MännerMänner aus Ost, West, Nord und SüdSüd sind nun einmal anhand ihrer Antlitze erkennbar. Haar- und Hautfarbe variieren je nachdem, wo der Mensch seinen kulturellen und regionalen Ursprung hat. Terracier weisen eine helle Haut, GesichtszügeGesichtszüge wie die Nemedier und eine ganze Reihe an Haarfarben auf.
Magien
Diese Wesen sind in der Lage dazu, eine von ihnen gewähltegewählte Art der Magie zu meistern.
Luminaris Malefikar Nekromantie Elementarismus Tierwandlung Hexerei
Pfade der Erkenntnis
Die zweite Stufe führtführt in die Verderbnis und kann nur überüber den passenden Pfad der Erkenntnis erreicht werden.
Dornenrichter TotenhüterTotenwächter Zelot
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Exekutor Hoher Untoter DämonDämon
FlücheFlüche
Aus einem Fluch führtführt kein Weg zurück.zurück.
Werwesen Vampir Vettel Wechselbalg Fluchkind Bestari
Akzeptanz in der Welt
Als dominantes Volk in der Welt zeigen sich Menschen offen und werden nur bedingt durch ihre persönlichenpersönlichen Zuschreibungen und Taten abgelehnt.
Spielweise
Keine Besonderheiten.
Voraussetzungen
Keine.