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Ork

Eintrag aus dem Völkerkompendium

Ork

sterbliches volk


Geschichte

Die Schändung der Hallen im Jahre 399 n.T., also die Vernichtung der Zwergenreiche durch die aufkommenden wilden Horden ist die Geburtsstunde der Orks. Sie sollen aus den Schatten des Tiefenreiches entsprungen sein und überzogen die Königreiche des kleinen Volkes mit Krieg und Raubzügen. In diesen Jahrhunderten waren die Orks nichts weiter als eine Gefahr für alle anderen Völker. Selbst als die Zwergenreiche vernichtet am Boden lagen, endete die Raublust nicht. Die Horden zogen weiter. Erst infolge des Endes des Weltenbrandes und durch die aufkommende schwarze Seuche veränderte sich das Selbstverständnis der Orks. Gegen einen Feind, den man nicht sehen kann, verzweifelten die Grünhäute. Viele von ihnen kehrten der Oberwelt wieder den Rücken zu und zogen in die einstigen Basalthallen der Zwerge oder noch tiefer. Andere jedoch erkannten, dass sie aufgrund ihrer nunmehr geringeren Zahl neue Pfade entdecken mussten. Aus diesem Grund sieht man heutzutage einige der Grünhäute als Söldner oder Wachen in den Reihen mächtiger Häuser.
Ork.png

Eigenschaften

Lebensspanne bis zu 100 Jahre
Größe 1,80 m bis 2,10 m
Attachments Hauer

Aussehen

Groß, wild, grüne oder bräunliche Haut - Orks sind nicht zu übersehen. Ihre Hauer sollen ein Leben lang wachsen und müssen daher immer wieder geschliffen werden. Doch so sehr sich die Orks im Laufe der Jahrhunderte den Gepflogenheiten der Völker auch anpassten, sie bleiben durchweg wilde Kreaturen, deren innere Kampfeslust an roten Augen zu erkennen ist.


Magien

Diese Wesen sind in der Lage dazu, eine von ihnen gewählte Art der Magie zu meistern.

Luminaris Malefikar Nekromantie Elementarismus Tierwandlung Hexerei

Pfade der Erkenntnis

Die zweite Stufe führt in die Verderbnis und kann nur über den passenden Pfad der Erkenntnis erreicht werden.

Dornenrichter Totenhüter Zelot
Exekutor Hoher Untoter Dämon

Flüche

Aus einem Fluch führt kein Weg zurück.

Werwesen Vampir Vettel

Akzeptanz in der Welt

Orks wird mit Furcht und Vorsicht behandelt. Sie gelten als Anderlinge, die infolge ihres Wesens durchaus genutzt werden. Schließlich erschüttern Kriege und Konflikte das Land der Narben immerzu.


Spielweise

Orks können auf verschiedene Arten ausgespielt werden. Allerdings sollte jede Grünhaut eine bestimmte Art der Wildheit in sich tragen.


Voraussetzungen

Keine.