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Fluchkind

Eintrag aus dem Völkerkompendium

Fluchkind

Verfluchtes Geschöpf


Geschichte

Fluchkinder sind jene Wesen, die von Vetteln oder Vampiren erschaffen wurden - meist mit dem Zweck ihnen zu dienen. Was genau die Fluchkinder sind, ist in Terracis umstritten. Man spricht von den Unnatürlichen, den Diener des Sumpfes oder den Dienern des Blutes. Sie zeichnen sich dadurch aus, dass sie dem Leben auf unnatürliche Weise trotzen. Sei es durch die Verführung eines Vampirs und der Bindung an dessen Blut oder den finsteren, boshaften Zaubern der Vetteln, die sie zu ihren willigen Dienern machen mit dem Versprechen eines ewigen Lebens. Dass dieses Leben mitunter schmerzhaft, grausam oder furchtbar sein kann - das hat man ihnen nie gesagt. Entsprechend sie viele von ihnen verbittert über ihre Existenz
FLUCH Vettel.png

Eigenschaften

Lebensspanne bis zu 400 Jahre
Größe 1,55 m bis 2,00 m
Attachments unbekannt

Aussehen



Magien

Diese Wesen sind in der Lage dazu, diese Magie vollends zu meistern.

Hexerei

Pfad der Erkenntnis

Die zweite Stufe führt in die Verderbnis und kann nur über den passenden Pfad der Erkenntnis erreicht werden.

Kein Pfad verfügbar

Akzeptanz in der Welt

VettelnFluchkinder sind in ihrerder wahrenRegel Gestaltnicht müssenzu sicherkennen. verbergen,Ihr sobaldAussehen kann von vollkommen menschlich (zum Beispiel ein Fluchkind des Blutes eines Vampirs) bis hin zu vollkommen verwittert, fast wie ein Zombie reichen (Fluchkind der Vetteln). Abhängig von ihrem Äußeren sind sie anmehr öffentlichenoder Ortenweniger wandelnakzeptiert. wollen.Sollte Nichtbekannt umsonstsein, lebendass die meisten von ihnensie im berüchtigtenPakt tiefen,bzw dunklendem Wald.Fluch einer Vettel oder eines Vampirs unterliegen, werden sie geächtet.


Spielweise

VettelnFluchkinder gehörensind die "Kinder der Verfluchten" - sie lassen sich in zwei Kategorien teilen:
Die Fluchkinder des Blutes - so etwas wie nach Vampirblut süchtige Menschen
Die Fluchkinder des Sumpfes - Sterbliche, die unter den Bann einer Vettel geraten sind.

Abhängig von den "Eltern" des Fluchkindes, sind ihre Spielweisen unterschiedlich. Um hier nicht zu densehr dunklenin Wesendas undRP sollteneinzugreifen, alsverzichten Hexenwir eben durchaus dunklere RP-Züge aufweisen. Sie sind aber nicht blinde Vernichterinnen von allem. Nein, ihre Ziele, Motive und Taten sind vielschichtiger. Vetteln besitzen zudem zwei Gestalten. Eine davon istauf die Erscheinunggenaue einerAusgestaltung Frau,dieser dieFlüche. andere ist mehr dem Schrecken zugewandt. Hier kann eine Gestalt wie die einer Banshee, also zerfallen und schrecklich, entwickelt werden.


Voraussetzungen

Mensch,Alle Aedar,sterblichen Idari, Exdari - weiblichGrundrassen 

VettelnFluchkinder können nachträglichnur durch RP entwickeltmit werden.Vetteln Eineoder RückkehrVampiren entstehen. Sie sind nicht zum vorherigenStart Status ist nach vollendeter Wandlung nicht möglich. Hier ist eine Aktualisierung des Charakterkonzepts notwendig.verfügbar.