Fluchkind
Eintrag aus dem Völkerkompendium
Fluchkind
Verfluchtes Geschöpf
Geschichte
Fluchkinder sind jene Wesen, die von Vetteln oder Vampiren erschaffen wurden - meist mit dem Zweck ihnen zu dienen. Was genau die Fluchkinder sind, ist in Terracis umstritten. Man spricht von den Unnatürlichen, den Diener des Sumpfes oder den Dienern des Blutes. Sie zeichnen sich dadurch aus, dass sie dem Leben auf unnatürliche Weise trotzen. Sei es durch die Verführung eines Vampirs und der Bindung an dessen Blut oder den finsteren, boshaften Zaubern der Vetteln, die sie mit dem Versprechen des ewigen Lebens zu ihren willigen Dienern machen. Dass dieses Leben mitunter schmerzhaft, grausam oder furchtbar sein kann - das hat man ihnen nie gesagt. Entsprechend sind nicht wenige der Fluchkinder verbittert über ihre Existenz.

Eigenschaften
| Lebensspanne | bis zu 400 Jahre |
|---|---|
| Größe | |
| Attachments | unbekannt |
Aussehen
Vielseitig wie die Fluchkinder selbst, ist auch ihr Aussehen. Der Einfluss des vampirischen Blutes oder der bösen Zauber muss sich nicht in ihre äußere Erscheinung niederschlagen. Insbesondere, wenn Flüche noch jung sind, gleichen die Diener der Verfluchten oft ihren unverdorbenen Artverwandten. Doch je länger sie der Verderbnis ausgesetzt sind, desto sichtbarer wird ihr dunkler Dienst. Vielleicht wird ihre Haut ungesund blass, vielleicht verwittern sie und gleichen viel mehr modrigen Zombies. Irgendwann, mag man sie kaum noch von ihren Meistern unterscheiden können.
Magien
Diese Wesen sind in der Lage dazu, diese Magie vollends zu meistern.
Hexerei
Pfad der Erkenntnis
Die zweite Stufe führt in die Verderbnis und kann nur über den passenden Pfad der Erkenntnis erreicht werden.
Kein Pfad verfügbar
Flüche
Aus einem Fluch führt kein Weg zurück.
WerwesenVampir Vettel
Akzeptanz in der Welt
Die Akzeptanz der Fluchkinder richtet sich sehr stark nach ihrem Aussehen. Gleichen sie noch immer vollkommen den Sterblichen, werden sie als solche akzeptiert. Ist ihnen der Fluch anzusehen, sinkt ihre Akzeptanz in der Welt.
Sollte bekannt sein, dass sie im Pakt mit einer Vettel oder einem Vampir stehen oder deren Fluch unterliegen, werden sie geächtet.
Sollte bekannt sein, dass sie im Pakt mit einer Vettel oder einem Vampir stehen oder deren Fluch unterliegen, werden sie geächtet.
Spielweise
Fluchkinder sind die "Kinder der Verfluchten". Sie lassen sich in zwei Kategorien teilen:
Die Fluchkinder des Blutes, die durch die Magie der Vampire geschaffen werden und zum Beispiel nach ihrem Blut süchtig werden.
Die Fluchkinder des Sumpfes, die als Sterbliche unter den Bann einer Vettel geraten und zum Beispiel durch ein finsteres Ritual ihre Jugend erhalten.
Abhängig von den "Eltern" des Fluchkindes, sind ihre Spielweisen unterschiedlich. Um hier nicht zu sehr in das RP einzugreifen, verzichten wir auf die genaue Ausgestaltung dieser Flüche.
Die Fluchkinder des Blutes, die durch die Magie der Vampire geschaffen werden und zum Beispiel nach ihrem Blut süchtig werden.
Die Fluchkinder des Sumpfes, die als Sterbliche unter den Bann einer Vettel geraten und zum Beispiel durch ein finsteres Ritual ihre Jugend erhalten.
Abhängig von den "Eltern" des Fluchkindes, sind ihre Spielweisen unterschiedlich. Um hier nicht zu sehr in das RP einzugreifen, verzichten wir auf die genaue Ausgestaltung dieser Flüche.
Voraussetzungen
Alle sterblichen Grundrassen (ausser Bestari) - der "Aufsteig" zu Vampir oder Vettel bleibt in seinen Regeln dadurch unberührt. Ein Minotaure zum Beispiel kann Fluchkind sein - aber keine Vettel oder Vampir werden.
Fluchkinder können nur durch RP mit Vetteln oder Vampiren entstehen. Sie sind nicht zum Start verfügbar.
Fluchkinder können nur durch RP mit Vetteln oder Vampiren entstehen. Sie sind nicht zum Start verfügbar.