Vampir
Eintrag aus dem Völkerkompendium
Vampir
Verfluchtes Geschöpf
Geschichte
Der Vampirismus ist eine Krankheit und doch vielmehr. Infolge der Errichtung der Nekropolen während des Weltenbrandes entstand in den westlichen Tälern von Terracis die Seuche des Blutdurstes. Ob es wahr ist, dass die Hohen Untoten es waren, die diese in die Welt brachten, ist nicht bekannt, aber wahrscheinlich. Demnach waren es die Meisterinnen und Meister der Gräber, die den ersten Blutsauger zum “Unleben” erweckten. Sicher ist in jedem Fall, dass Vampire dem Untod zugerechnet werden, obschon sie sich von anderen Unwesen dieser Arten unterscheiden. Sie wissen, was Emotionen sind, denn der Blutdurst erfüllt sie mit Sehnsucht, Wut, Gier oder anderem. In einigen Landesteilen von Terracis sollen Blutsauger gar Häuser gegründet und als Adel der Nacht über das „Vieh“ geherrscht haben. Doch in der Zeit der Narben sind diese bereits zu Asche vergangen. Wie viele Vampire es heute in Terracis geben mag, muss unbeantwortet bleiben. Sie können keine Nachfahren auf natürlichem Wege zeugen, sondern nur der Blutkuss vermag es, weitere dieser Kreaturen der Nacht zu erschaffen.

Eigenschaften
| Lebensspanne | unbekannt |
|---|---|
| Größe | 1,55 m bis 2,00 m |
| Attachments | Fänge, Flügel (optional) |
Aussehen
Vampire wirken auf den ersten Blick wie Sterbliche. Sie vermögen es, sich zu verbergen. Erst wenn sie willentlich entscheiden, ihr wahres Antlitz zu zeigen, sind ihre Augen rot und ihre Fangzähne scharf. Allerdings kann diese unmenschliche Erscheinung noch gesteigert werden. Demnach kann ein Vampir seinen Blutdurst derart steigern, dass er mehr wie ein Monstrum aus einer Nacht erscheint.
Magien
Diese Wesen sind in der Lage dazu, diese Magie vollends zu meistern.
Hexerei (Blutmagie)
Pfad der Erkenntnis
Die zweite Stufe führt in die Verderbnis und kann nur über den passenden Pfad der Erkenntnis erreicht werden.
Kein Pfad verfügbar
Akzeptanz in der Welt
Ein Vampir wird als Bestie erkannt. Weder wird er für die Sache der Menschen eintreten, noch ist er als treuer und liebgewonnener Gefährte zu betrachten. Die Menschen fürchten sich vor den Blutsaugern und keine dieser Bestien wird unbehelligt in die Stadt eingelassen.
Spielweise
Vampire glitzern nicht in der Sonne und müssen sich vor ihr verbergen. In ihrer menschlichen Tarngestalt können sie dem Tageslicht über eine Stunde standhalten. Danach beginnt ihre Haut zu verbrennen. Sobald sie sich offenbaren, ist ein Wandeln im Licht absolut unmöglich. Vampire verfügen über eine Tarngestalt, eine erste vampirische Gestalt, die humanoid ist, und eine optionale dritte Gestalt, die monströs an eine Fledermaus erinnern sollte. Vampire sind tot, sie können keine Kinder zeugen.
Voraussetzungen
Mensch, Aedar, Idari, Exdari
Vampire können nachträglich durch RP entwickelt werden. Die Heilung des Vampirismus ist nach dem Tod nicht heilbar. Die heilung ist nur möglich, solange das “Opfer” noch lebt. Nach Wandlung ist eine Aktualisierung des Charakterkonzeptes möglich.
Vampire können nachträglich durch RP entwickelt werden. Die Heilung des Vampirismus ist nach dem Tod nicht heilbar. Die heilung ist nur möglich, solange das “Opfer” noch lebt. Nach Wandlung ist eine Aktualisierung des Charakterkonzeptes möglich.