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Hexerei

Arten der Magie

TierwandlungHexerei

Die Macht der BestienHexen


Tierwandlung.pngHexerei.png

Das GeschenkEigenschaften

DieSelbst Lehren des alten Gottes Jhebbal Sag führten bereits zu wahrgewordenen Mythen. Zuunter den Geheimnisseneigentlich desirdischen GottesMagien odergibt eheres zudunkle Abgründe. Seit Jahrhunderten berichten die Menschen von den “Geschenken”Hexen gehörtund wohlHexern, die in dunklen Sümpfen und noch dunkleren Wäldern leben. Deren Magie ist eine Gefahr für die meisten Seelen, denn sie ist dunkel wie die Schatten. Hexerei bedient sich einer eigenen Art von Dunkelheit. Ranken mit Dornen sprießen aus dem Boden. Beißende Nebel sorgen für Qual. Flüche erschüttern den Geist. Und die Legenden um die Tränke der Hexen, die alles verderben, sind sicherlich auch dienicht Tierwandlungsmagie.nur Hirngespinste. Es warengibt einigeauch VertreterHinweise, dass die Hexerei eine schwächere Form der Aedar,Nekromantie die als erstes in der Zeit der Archaik auf die magische Kunst, die humanoide Gestalt zu verändern, stießen. Anwender, die diesen alten Pfaden folgen, und in den undurchdringlichen Naturhainen die alten Überlieferungen der ersten Tierwandler finden, sind - sofern sie die Affinität besitzen, dazu in der Lage, sich in das ihnen unterbewusst lauernde Tier zu verwandeln. Infolgedessen ist von Bären, von Wölfen oder von Raubkatzen die Rede. Diese Wandlungen sind vollständig und der Anwender kann auf die Kraft, die Beweglichkeit und die Ausdauer des jeweiligen Tieres zurückgreifen.ermöglicht.

Der FluchMöglichkeiten

DochInsgesamt zugleichist hatdiese JhebbalMagieform Sagalso die Kunst der Hexen und Hexer, die eigenen Zielen folgen und sich lossagen von den Starren Konstrukten der Verderbnis und des Lichts. Sie folgen dem Duktus, dass die Welt grausam sein kann und diese Grausamkeit in Stock, Stein und Lebewesen nutzen sie. Daher gibt es Berichte, die von Hexen sprechen, welche Insekten, Ungeziefer und gar sumpfartige Schrecken befehlen.

Vampirismus

Eine Sonderform der Hexerei findet unter den Verfluchten der Vampire statt. Denn Hexerei in den Händen dieser Blutsauger ist vollkommen anders. Sie können das GeschenkHerz vergiftet.eines ErSterblichen schwächen, ihren Geist hypnotisieren und derlei.

Konsequenzen

Es ist derdemnach Gottnicht verwunderlich, dass Hexen und Hexer von den Streitern der NaturOrdnung - vor allem durch die Dornenrichter und Exekutoren - gejagt werden. Das Übel der Tiere.Hexerei Dahersoll istdurch esdie seinScheiterhaufen Ziel,aus dieseder NatürlichkeitWelt gebannt sein, auch den vernunftbegabten Wesen zu schenken. Verweiltweil der TierwandlerPreis zuschrecklich langeist. An den Orten der Hexerei sieht man bereits, wohin dieses Potenzial führt. Die dunklen Wälder und zubösartigen oftMorre invermitteln seinerden animalischen Gestalt, verliert er nach und nach das Bewusstsein für seine eigentliche Art. Er oder sie werden zu Tieren undWahn, die Rückwandlungdie wirdHexerei immit Instinktsich einerbringen Bestiekann. vergessen.Ein SollteAnwender einmuss Tierwandlersich darüberdamit hinausauseinandersetzen, einfach indass die BastionenErschöpfung undmit StädteWahnvorstellungen dereinhergehen Menschen und anderer Völker treten (Hauptstadt und andere Serverorte), so ist es mehr als wahrscheinlich, dass man ihn auch als das erkennt, was sterbliche Augen sehen. Ein wildes Tier.kann.

Tierwandlung.pngHexerei.png

Arkane Eigenschaften

Preis der Magie VerlustVeränderung derdes MenschlichkeitGeistes, Wahnsinn
Heilung Nein
Volksvoraussetzung Mensch, Aedar, Idari, Zwerg,Goblins, Bestari,Orks, OrkVetteln
Beschwörungen Nein: Ja - dunkle Naturgeister aus Sumpf, Moor, dunkler Wald und Co. Dabei sind die Beschwörungen auf ein Wesen pro Anwender begrenzt. Dargestellt durch NPCs - kann in einem Würfelduell die Position des Magiers einnehmen.

Darstellungsformen

Shapeshift"Dunkle” einerElementarmagie Bestieder Erde, Pflanzen, Insekten, etc. 
Vampirische Blutmagie roter Schimmer