Hexerei
Arten der Magie
Hexerei
Die Macht der Hexen

was die magie ist
Selbst unter den eigentlich irdischen Magien gibt es dunkle Abgründe. Seit Jahrhunderten berichten die Menschen von den Hexen und Hexern, die in dunklen Sümpfen und noch dunkleren Wäldern leben. Deren Magie ist eine Gefahr für die meisten Seelen, denn sie ist dunkel wie die Schatten. Hexerei bedient sich einer eigenen Art von Dunkelheit. Ranken mit Dornen sprießen aus dem Boden. Beißende Nebel sorgen für Qual. Flüche erschüttern den Geist. Und die Legenden um die Tränke der Hexen, die alles verderben, sind sicherlich auch nicht nur Hirngespinste. Es gibt auch Hinweise, dass die Hexerei eine schwächere Form der Nekromantie ermöglicht.
Möglichkeiten
Insgesamt ist diese Magieform also die Kunst der Hexen und Hexer, die eigenen Zielen folgen und sich lossagen von den Starren Konstrukten der Verderbnis und des Lichts. Sie folgen dem Duktus, dass die Welt grausam sein kann und diese Grausamkeit in Stock, Stein und Lebewesen nutzen sie. Daher gibt es Berichte, die von Hexen sprechen, welche Insekten, Ungeziefer und gar sumpfartige Schrecken befehlen.
Vampirismus
Eine Sonderform der Hexerei findet unter den Verfluchten der Vampire statt. Denn Hexerei in den Händen dieser Blutsauger ist vollkommen anders. Sie können das Herz eines Sterblichen schwächen, ihren Geist hypnotisieren und derlei.
Konsequenzen
Es ist demnach nicht verwunderlich, dass Hexen und Hexer von den Streitern der Ordnung - vor allem durch die Dornenrichter und Exekutoren - gejagt werden. Das Übel der Hexerei soll durch die Scheiterhaufen aus der Welt gebannt sein, auch weil der Preis schrecklich ist. An den Orten der Hexerei sieht man bereits, wohin dieses Potenzial führt. Die dunklen Wälder und bösartigen Morre vermitteln den Wahn, die die Hexerei mit sich bringen kann. Ein Anwender muss sich damit auseinandersetzen, dass die Erschöpfung mit Wahnvorstellungen einhergehen kann.

Arkane Eigenschaften
| Preis der Magie | Veränderung des Geistes, Wahnsinn |
|---|---|
| Heilung | Nein |
| Volksvoraussetzung | Mensch, Aedar, Idari, Goblins, Orks, Vetteln |
| Beschwörungen | : Ja - dunkle Naturgeister aus Sumpf, Moor, dunkler Wald und Co. Dabei sind die Beschwörungen auf ein Wesen pro Anwender begrenzt. Dargestellt durch NPCs - kann in einem Würfelduell die Position des Magiers einnehmen. |
Darstellungsformen
"Dunkle” Elementarmagie der Erde, Pflanzen, Insekten, etc.
Vampirische Blutmagie roter Schimmer
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