Ihre Rolle in der Welt
Arten der Magie
Die Rolle
Die Macht der der Magie
QuelleAllgemeines
In der Welt von “Siegel der Macht” ist Magie ein Wunder und eine Gefahr zugleich. Den Einwohnern ist bewusst, dass mithilfe der Arkanistik Dinge erschaffen werden, die für normalsterbliche Menschen unerreichbar bleiben. Zugleich besteht keine generelle Verehrung der Magiewirkenden. Vielmehr ist es bekannt und sicher, dass Magie einen Preis fordert und eben aus Ebenen erschaffen wird, die als unmenschlich und verderbnisbringend gelten können. Infolgedessen sind die meisten Menschen entweder misstrauisch, verehrend oder gar feindselig Arkanisten gegenüber eingestellt. Geachtete Großmeister der Magie sind demnach genauso möglich wie verhasste Dämonologen oder gefürchtete Nekromanten. Insgesamt muss in der Welt von folgender Wertung der Magien ausgegangen werden, wobei dies ebenfalls vom Ziel der jeweiligen Magieanwendung abhängig ist. Ein Magier, der ein Dorf abbrennt, wird sicherlich nicht von den Bewohnern verehrt.
Die Formen
Elementaristik: positiv, neutral, argwöhnisch
Luminaris: positiv, neutral, argwöhnisch
Tierwandlungsmagie: neutral, argwöhnisch, gefürchtet
Hexerei: argwöhnisch, gefürchtet
Malefikar: gefürchtet
Nekromantie: argwöhnisch, gefürchtet
Luminaris: positiv, neutral, argwöhnisch
Tierwandlungsmagie: neutral, argwöhnisch, gefürchtet
Hexerei: argwöhnisch, gefürchtet
Malefikar: gefürchtet
Nekromantie: argwöhnisch, gefürchtet
Weitere Informationen
Wie diese Wirkungen im RP selbst durch Spielerinnen und Spieler ausgedrückt werden, obliegt dem RP an sich. Generell führen diese Wertungsempfehlungen jedoch zu immersiven Einschränkungen hinsichtlich der öffentlichen Präsentation von Magien an Serverorten wie der Hauptstadt. Dort sollte Magie nicht einfach spektakulär gewirkt werden, selbst wenn es sich nicht um gefürchtete Magiearten an sich handelt. Allgemein sollte bewusst sein, dass Malefikar und Nekromantie nicht einfach an öffentlichen Plätzen stattfinden können, ohne eine heftige Reaktion zu erwarten. Hier gilt es, immersiv zu handeln. Um Magiewirker nicht bei jeglicher Magieanwendung dazu zu zwingen, die Art ihrer Magie preiszugeben, ist es gestattet, kleinere Magieanwendungen “undefiniert” auszuspielen. Dazu gehört beispielsweise kleinere Formen der Telekinese (Bsp. einen Krug anheben), das Spüren von magischen Spuren, Licht bewirken etc. Sobald sich eine Magie gegen einen Dritten wendet, ist die Kunst,Art die Welt durch Dinge zu verändern, welche als unmöglich angesehen werden. Insofern ein Wesen die natürliche und angeborene Affinität für dieder Magie besitzt,jedoch kannerkennbar.
Der Preis
Jede Magie hat ihren Preis. Mit viel Macht kommt eben auch eine derwomöglich Magieformenheftige wirken.Konsequenz Jededaher. dieserInfolgedessen Kunstsollte jede Magie nicht einfach mühelos gewirkt werden, sondern ist mit einer ursprünglichenRP-Folge Quelleverbunden, verbunden.die Diesejeder QuelleSpielende istselbst eineausdrücken ätherischesollte. GrundsubstanzJe einerstärker bestimmtendie Welt.Magie Vielleichtsein hilftsoll deroder Begriffje “Seelenachdem einerwie Existenzebene”das amWürfeltool ehesten,das ummagische diese Quelle zu definieren. Insofern eine Affinität besteht, füllen sich LeibPotenzial und Seeledas mitverbleibende dieser“Mana” Quelledarstellt, undsollte kannein bei Wirkung der Arkanistik Zustandsveränderungen bewirken.
Existenzebenen
Verderbnis
Spieleranwendung
