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Ihre Rolle in der Welt

Arten der Magie

Die Rolle

Die Macht der der Magie


Alle Magien 01.png

QuelleAllgemeines

In der Welt von “Siegel der Macht” ist Magie ein Wunder und eine Gefahr zugleich. Den Einwohnern ist bewusst, dass mithilfe der Arkanistik Dinge erschaffen werden, die für normalsterbliche Menschen unerreichbar bleiben. Zugleich besteht keine generelle Verehrung der Magiewirkenden. Vielmehr ist es bekannt und sicher, dass Magie einen Preis fordert und eben aus Ebenen erschaffen wird, die als unmenschlich und verderbnisbringend gelten können. Infolgedessen sind die meisten Menschen entweder misstrauisch, verehrend oder gar feindselig Arkanisten gegenüber eingestellt. Geachtete Großmeister der Magie sind demnach genauso möglich wie verhasste Dämonologen oder gefürchtete Nekromanten. Insgesamt muss in der Welt von folgender Wertung der Magien ausgegangen werden, wobei dies ebenfalls vom Ziel der jeweiligen Magieanwendung abhängig ist. Ein Magier, der ein Dorf abbrennt, wird sicherlich nicht von den Bewohnern verehrt.

Die Formen

Elementaristik: positiv, neutral, argwöhnisch
Luminaris: positiv, neutral, argwöhnisch
Tierwandlungsmagie: neutral, argwöhnisch, gefürchtet
Hexerei: argwöhnisch, gefürchtet
Malefikar: gefürchtet
Nekromantie: argwöhnisch, gefürchtet

Weitere Informationen

Wie diese Wirkungen im RP selbst durch Spielerinnen und Spieler ausgedrückt werden, obliegt dem RP an sich. Generell führen diese Wertungsempfehlungen jedoch zu immersiven Einschränkungen hinsichtlich der öffentlichen Präsentation von Magien an Serverorten wie der Hauptstadt. Dort sollte Magie nicht einfach spektakulär gewirkt werden, selbst wenn es sich nicht um gefürchtete Magiearten an sich handelt. Allgemein sollte bewusst sein, dass Malefikar und Nekromantie nicht einfach an öffentlichen Plätzen stattfinden können, ohne eine heftige Reaktion zu erwarten. Hier gilt es, immersiv zu handeln. Um Magiewirker nicht bei jeglicher Magieanwendung dazu zu zwingen, die Art ihrer Magie preiszugeben, ist es gestattet, kleinere Magieanwendungen “undefiniert” auszuspielen. Dazu gehört beispielsweise kleinere Formen der Telekinese (Bsp. einen Krug anheben), das Spüren von magischen Spuren, Licht bewirken etc. Sobald sich eine Magie gegen einen Dritten wendet, ist die Kunst,Art die Welt durch Dinge zu verändern, welche als unmöglich angesehen werden. Insofern ein Wesen die natürliche und angeborene Affinität für dieder Magie besitzt,jedoch kannerkennbar.
es

Der Preis

Jede Magie hat ihren Preis. Mit viel Macht kommt eben auch eine derwomöglich Magieformenheftige wirken.Konsequenz Jededaher. dieserInfolgedessen Kunstsollte jede Magie nicht einfach mühelos gewirkt werden, sondern ist mit einer ursprünglichenRP-Folge Quelleverbunden, verbunden.die Diesejeder QuelleSpielende istselbst eineausdrücken ätherischesollte. GrundsubstanzJe einerstärker bestimmtendie Welt.Magie Vielleichtsein hilftsoll deroder Begriffje “Seelenachdem einerwie Existenzebene”das amWürfeltool ehesten,das ummagische diese Quelle zu definieren. Insofern eine Affinität besteht, füllen sich LeibPotenzial und Seeledas mitverbleibende dieser“Mana” Quelledarstellt, undsollte kannein bei Wirkung der Arkanistik Zustandsveränderungen bewirken.

Existenzebenen

Der UrsprungPreis der Magie liegtausgespielt also in den Existenzebenen verborgen. Von jenen gibt es vier. Da ist zum Ersten die irdische Welt, die natürlichen Reiche, in denen sich die Sterblichen tummeln und das Leben sprießt. Im Jenseits, den Totenreichen findet sich eine weitere Ebene. Sie ist der Ursprung des Untodes selbst. In den Höllen haben Teufel und die abyssale Verderbnis ihren Ursprung. Die “Paradiese” sind darüber hinaus die Welten, in denen die Götter bestehen und eine nicht genau definierbare Zuflucht für die meisten Seelen der Sterblichen darstellen.

Verderbnis

Die meisten Magien können Verderbnis erschaffen. Dieser Begriff beschreibt eine Wirkung auf die Welt oder auf ein Wesen durch den Einfluss und den Kontakt mit den Existenzebenen. Verderbnis kann a) abyssal (höllische Ebene), b) nekromantisch (jenseitige Ebene) oder c) reinigend wie das Licht (paradiesische Ebene) sein. Verderbnis kann durch Magie oder die pure Wesenheit eines Volkes entstehen. Sie verändert den Ursprung der Verderbnis und in manchen Fällen auch die Welt, in der sie wirkt.

Spieleranwendung

Je nach Magieform können Spielende immer nur eine Form der Magie erlernen. Ein Wechsel zu einer anderen Magieform ist nur durch RP und gemäß der Voraussetzungen zu Völkern möglich. Im RP wird zwischen zwei Möglichkeiten der Magiedarstellung unterschieden. So kann Magie in Form von Emotes und Beschreibungen stattfinden, oder es kommt zu einer aktivieren Anwendung - beispielsweise in einem Kampf - sodass das Würfeltool mit dazugehörigen Abilities hinzugezogen wird. Wichtig hierbei ist, dass Magie keine Allmacht schenkt. Kein Magier beschwört 1.000 Dämonen, kein Magier zertrümmert einen Berg. Magie ist sinnvoll, immersiv und “fiktional-realistisch” anzuwenden. Und: Magie ist niemals göttlich, sondern das Ergebnis der Affinität und des Potenzials eines Anwenders.werden.

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