Arten der Magie
HexereiMalefikar
Die Macht derdes HexenAbyss
was die magie ist
Selbst unter den eigentlich irdischen Magien gibt es dunkle Abgründe. Seit Jahrhunderten berichten die Menschen von den Hexen und Hexern, die in dunklen Sümpfen und noch dunkleren Wäldern leben. DerenDie Magie istder eine Gefahr für die meisten Seelen, denn sieHöllen ist dunkelVerderbnis. wieJeder dieAnwender, Schatten.egal Hexereiob Sterblicher, Zelot oder Dämon, bedient sich einerdes Äthers des Abyss und ist affin für jene Magie, weil sich die höllische Verderbnis mit der eigenen Artinnenwohnenden Sünde verbindet. Malefikare erschaffen die Flammen der Höllen, die Nebel der Verleitung und die Beschwörungen der niederen Unseelen. Doch muss zwischen zwei Grade unterschieden werden. Die Sündenmagie ist der erste Grad der infernalen Kunst. Sie ist aggressiv und verleitend, kann jedoch nicht die Wunden von Dunkelheit.höllischem RankenFleisch mitschließen Dornenoder sprießenmehr ausals demeinen Boden.niederen BeißendeDämon Nebelhervorrufen. sorgenSobald fürsie Qual.gewirkt Flüchewird, erschüttern den Geist. Undverdirbt die LegendenWelt umund diewird Tränkezu einer Utopie der Hexen,jeweiligen dieSünde allesverwandelt. verderben,Bisweilen sindwird sicherlichdavon auch nicht nur Hirngespinste. Es gibt auch Hinweise,gesprochen, dass die HexereiSündenmagie eineVisionen schwächereerschaffen Formkann, welche die Opfer mit den Versprechungen der NekromantieHöllen ermöglicht.in Kontakt bringen.
MöglichkeitenDie vergessene Form
InsgesamtDie abyssalen Seelenmagie ist diesedie MagieformMeisterschaft alsoder Malefikar. Sie ist defensiver, wunderlicher, mythischer - denn sie greift nicht nur auf die KunstSünde im Leib eines Wirkenden zurück, sondern kann die verdorbene Unseele oder Seele selbst nutzen. Durch diese Form der HexenMagie undkönnen Hexer,meisterhafte Beschwörungen erschaffen oder Dämonen geheilt werden. Während die eigenenSündenmagie Zielendurch folgeneine undrote sichFärbung lossagenunschwer vonzu denerkennen Starrenist, Konstrukten der Verderbnis und des Lichts. Sie folgen dem Duktus, dassgeht die Weltabyssale grausamSeelenmagie seinandere kannWege. undIhr dieseAusdruck Grausamkeit in Stock, Stein und Lebewesen nutzen sie. Daher gibt es Berichte,ist die vonblaue HexenFlamme, sprechen,die welcheheißer Insekten,brennt Ungezieferals undirdisches gar sumpfartige Schrecken befehlen.Feuer.
VampirismusDer Preis
EineDiese SonderformBeschreibungen führen unweigerlich zu dem Verständnis, wie die meisten Menschen die Malefikar sehen. Sie wird geächtet, ist verboten und jeder Anwender, der Hexereidiese findet untervor den VerfluchtenAugen der Vampireirdischen statt.Autoritäten Dennbewirkt, Hexereimuss damit rechnen, gegeißelt zu werden, bis die Flammen das Fleisch wegschmelzen. Sobald ein Malefikar seine Kunst anwendet, muss ein Preis bezahlt werden. Erschöpfung ist obligatorisch, die Sündenmanie ist ein weiteres Risiko. Damit wird beschrieben, wie sich ein Wirkender in denseiner HändenSünde dieserverlieren Blutsaugerkann. Er ist vollkommennicht anders.mehr Siedazu könnenin dasder HerzLage, einesseinen SterblichenKörper schwächen, ihrenund Geist hypnotisieren und derlei.
Konsequenzen
Es ist demnach nicht verwunderlich, dass Hexen und Hexer von den Streiternin der OrdnungSehnsucht - vor allem durch die Dornenrichter und Exekutoren - gejagt werden. Das Übelnach der HexereiBefriedigung sollseiner durchSünde diezu Scheiterhaufenzügeln. ausEr derwird Weltim gebanntGrunde sein, auch weil der Preis schrecklich ist. An den Orten der Hexerei sieht man bereits, wohin dieses Potenzial führt. Die dunklen Wälder und bösartigen Morre vermitteln den Wahn, die die Hexerei mit sich bringen kann. Ein Anwender muss sich damit auseinandersetzen, dass die Erschöpfung mit Wahnvorstellungen einhergehen kann.wahnsinnig.
Arkane Eigenschaften
| Preis der Magie |
Veränderung des Geistes,Geistes Wahnsinn- Sündenmanie; Verbreitung von abyssaler Verderbnis für Anwender und Raum um ihn herum |
| Heilung |
NeinJa - Heilung von Dämonen - nur für die Seelenmagie |
| Volksvoraussetzung |
Mensch, Aedar, Idari, Goblins,Zelot, Orks,Dämon Vetteln[abyss. Seelenmagie nur durch RP mit einer gestellten Instanz und als Dämon] |
| Beschwörungen |
: Ja - dunkleSündenmagie: Naturgeisterniedere ausDämonen Sumpf,/ Moor,Seelenmagie: dunkler WaldUnwesen und Co.mehr. DabeiNur sindeine dieBeschwörung Beschwörungen auf ein Wesen pro Anwender begrenzt. Dargestelltdargestellt durch NPCs - kann in einem Würfelduell die Position des Magiers einnehmen. |
"Dunkle”Sündemagie: Elementarmagierot/schwarze derFärbung, Erde,Flammen, Pflanzen, Insekten, etc.Nebel
VampirischeAbyss. BlutmagieSeelenmagie: roterblaue SchimmerFärbung, Flammen, Nebel