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Nekromantie

Arten der Magie

Malefikar

Die Macht des Abyss


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was die magie ist

Die Magie der Höllen ist Verderbnis. Jeder Anwender, egal ob Sterblicher, Zelot oder Dämon, bedient sich des Äthers des Abyss und ist affin für jene Magie, weil sich die höllische Verderbnis mit der eigenen innenwohnenden Sünde verbindet. Malefikare erschaffen die Flammen der Höllen, die Nebel der Verleitung und die Beschwörungen der niederen Unseelen. Doch muss zwischen zwei Grade unterschieden werden. Die Sündenmagie ist der erste Grad der infernalen Kunst. Sie ist aggressiv und verleitend, kann jedoch nicht die Wunden von höllischem Fleisch schließen oder mehr als einen niederen Dämon hervorrufen. Sobald sie gewirkt wird, verdirbt die Welt und wird zu einer Utopie der jeweiligen Sünde verwandelt. Bisweilen wird davon gesprochen, dass die Sündenmagie Visionen erschaffen kann, welche die Opfer mit den Versprechungen der Höllen in Kontakt bringen.

Die vergessene Form

Die abyssalen Seelenmagie ist die Meisterschaft der Malefikar. Sie ist defensiver, wunderlicher, mythischer - denn sie greift nicht nur auf die Sünde im Leib eines Wirkenden zurück, sondern kann die verdorbene Unseele oder Seele selbst nutzen. Durch diese Form der Magie können meisterhafte Beschwörungen erschaffen oder Dämonen geheilt werden. Während die Sündenmagie durch eine rote Färbung unschwer zu erkennen ist, geht die abyssale Seelenmagie andere Wege. Ihr Ausdruck ist die blaue Flamme, die heißer brennt als irdisches Feuer.

Der Preis

Diese Beschreibungen führen unweigerlich zu dem Verständnis, wie die meisten Menschen die Malefikar sehen. Sie wird geächtet, ist verboten und jeder Anwender, der diese vor den Augen der irdischen Autoritäten bewirkt, muss damit rechnen, gegeißelt zu werden, bis die Flammen das Fleisch wegschmelzen. Sobald ein Malefikar seine Kunst anwendet, muss ein Preis bezahlt werden. Erschöpfung ist obligatorisch, die Sündenmanie ist ein weiteres Risiko. Damit wird beschrieben, wie sich ein Wirkender in seiner Sünde verlieren kann. Er ist nicht mehr dazu in der Lage, seinen Körper und Geist in der Sehnsucht nach der Befriedigung seiner Sünde zu zügeln. Er wird im Grunde wahnsinnig.

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Arkane Eigenschaften

Preis der Magie Veränderung des Geistes - Sündenmanie; Verbreitung von abyssaler Verderbnis für Anwender und Raum um ihn herum
Heilung Ja - Heilung von Dämonen - nur für die Seelenmagie
Volksvoraussetzung Mensch, Aedar, Idari, Zelot, Dämon [abyss. Seelenmagie nur durch RP mit einer gestellten Instanz und als Dämon]
Beschwörungen Ja - Sündenmagie: niedere Dämonen / Seelenmagie: Unwesen und mehr. Nur eine Beschwörung dargestellt durch NPCs - kann in einem Würfelduell die Position des Magiers einnehmen.

Darstellungsformen

Sündemagie: rot/schwarze Färbung, Flammen, Nebel
Abyss. Seelenmagie: blaue Färbung, Flammen, Nebel