Politischer Mord
RP-Konstrukte
Politischer Mord
Herrschafts-RP für Kurfürsten und Könige
Mit Macht kommt Gefahr
Mit Macht kommt Verantwortung – aber vor allem Gefahr. Jene mit hohem Titel und großer Macht (Kurfürst, König) unterliegen dem Konzept des „politischen Mordes“. Was bedeutet das?
Sie können getötet werden. Ja, Charaktertod. Oder komplett entmachtet. Hohe Titelträger (Kurfürsten, König) können von anderen Spielern ermordet werden. Wie genau geht das vonstatten?
Sie können getötet werden. Ja, Charaktertod. Oder komplett entmachtet. Hohe Titelträger (Kurfürsten, König) können von anderen Spielern ermordet werden. Wie genau geht das vonstatten?
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Vorbereitung des Attentats
Es muss im Vorfeld ein streng vertrauliches Kill Ticket gemacht werden. Ein Mord ohne Ticket "Unterbau" ist nicht möglich. Jeder Spieler hat eine Semi-OOC-Fähigkeit mit dem Namen „Attentat!“. Damit muss er einem Würdenträger/Vogelfreien signalisieren, dass der folgende Konflikt das Ziel hat, um „Leben und Tod“ zu gehen.
Ein Attentat benötigt eine nachvollziehbare IC-Motivation und eine unmittelbar vorausgehende RP-Situation. „Attentat!“ darf keinen Kampf ohne Anspiel eröffnen.
Ein Attentat benötigt eine nachvollziehbare IC-Motivation und eine unmittelbar vorausgehende RP-Situation. „Attentat!“ darf keinen Kampf ohne Anspiel eröffnen.
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Der Konflikt
Ist dies geschehen, beginnt der Konflikt/Kampf. Wichtig ist hierbei: Der Attentäter gibt seinen Schutz ebenso auf. Verliert er den Konflikt, obliegt er der Gnade des Gegners. Natürlich kann er flehen und betteln oder verhandeln, so wie der Würdenträger auch, sollte er geschlagen werden. Abmachungen über das Schicksal zwischen den Beteiligten gehen immer vor. Sollte es keine Einigung/Abmachung geben, entscheiden die Würfel über das Schicksal.
Beispiele wären zum Beispiel so etwas wiedieSchutzgeld, Abgabepolitische desEntscheidungen politischen(Krieg Postensführen) etc.oder ähnliches. Das Attentat kann auch als Erpressung verstanden werden.
Angriff auf einen Herrscher:
Fallen Kampffähigkeit, Verderbnisresistenz oder Giftwiderstand auf Null, hat der Spieler verloren. Nun entscheidetder BESIEGTE übersich das Schicksal des Charakters.Herrschenden. EntwederSollte eine RPliche Abmachung oder Einigung getroffen werden, so ist diese Anzuwenden. Sollte keine Einigung erzielt werden, entscheiden die Würfel.
Gewürfelt wird vom BESIEGTEN ein 1d6 mit dem Befehl: /roll 1d6. Davon ist unbedingt ein Screenshot zu machen, worauf das letzte Emote davor zu sehen ist. Das Schicksal ist wie folgt:
1 = Der Charakter erleidet den RP Tod
2 - 3 = Der Charakter verliert alle politischen Titel (inkl. Vogt) und darf 3 Monate nicht mehr ein politisches Amt ausüben
4-6= Der Charakter verliert alle politischen Titel (inkl. Vogt) und darf 1 Monat kein politisches Amt mehr ausüben. Außerdem ist er für dieHerrschaft komplett oderDauer der CharakterSperre stirbt. Natürlich kann auch hier noch verhandelt werden, aber das ist alles RP. Die Regel sagt: Der Besiegte entscheidet über das Schicksal (Herrschaftsverlust oder Tod).vogelfrei.
Angriff auf einen Vogelfreien
Fallen Kampffähigkeit, Verderbnisresistenz oder Giftwiderstand auf Null, hat der Spieler verloren. Nun entscheidet der SIEGER über das Schicksal des Charakters. Der Besiegte kann ein Angebot machen um dem Tod zu entgehen. Sollte der Sieger dies nicht annehmen, kann er den Besiegten endgültig töten. Hier gibt es keine Würfelprobe. Ein Vogelfreier verliert dieses Recht und muss den RP Tod, sollte der Gegner ihn fordern, annehmen. Dies ist das stärkste Mittel, wünschenswert sind natürlich Dinge wie Erpressung, Frondienst etc.
Andere dauerhafte Konsequenzen (Versklavung etc.) bedürfen weiterhin der Zustimmung des Verlierers, sofern sie nicht bereits durch andere Regeln gedeckt sind.
Beispiele wären zum Beispiel so etwas wie
Angriff auf einen Herrscher:
Fallen Kampffähigkeit, Verderbnisresistenz oder Giftwiderstand auf Null, hat der Spieler verloren. Nun entscheidet
Gewürfelt wird vom BESIEGTEN ein 1d6 mit dem Befehl: /roll 1d6. Davon ist unbedingt ein Screenshot zu machen, worauf das letzte Emote davor zu sehen ist. Das Schicksal ist wie folgt:
1 = Der Charakter erleidet den RP Tod
2 - 3 = Der Charakter verliert alle politischen Titel (inkl. Vogt) und darf 3 Monate nicht mehr ein politisches Amt ausüben
4-6= Der Charakter verliert alle politischen Titel (inkl. Vogt) und darf 1 Monat kein politisches Amt mehr ausüben. Außerdem ist er für die
Angriff auf einen Vogelfreien
Fallen Kampffähigkeit, Verderbnisresistenz oder Giftwiderstand auf Null, hat der Spieler verloren. Nun entscheidet der SIEGER über das Schicksal des Charakters. Der Besiegte kann ein Angebot machen um dem Tod zu entgehen. Sollte der Sieger dies nicht annehmen, kann er den Besiegten endgültig töten. Hier gibt es keine Würfelprobe. Ein Vogelfreier verliert dieses Recht und muss den RP Tod, sollte der Gegner ihn fordern, annehmen. Dies ist das stärkste Mittel, wünschenswert sind natürlich Dinge wie Erpressung, Frondienst etc.
Andere dauerhafte Konsequenzen (Versklavung etc.) bedürfen weiterhin der Zustimmung des Verlierers, sofern sie nicht bereits durch andere Regeln gedeckt sind.
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Welche Konsequenzen gibt es für Angreifer?
Sollte ein politischer Mord/Absetzung gelingen, landet der Mörder immer mit der Identität, mit der er getötet hat, auf der Liste der Vogelfreien. Es ist nicht gestattet, sich einen generischen Namen zu geben. Charaktername oder Wandlungsname. Keine Ausnahme. Wer auf der Liste der Vogelfreien landet (diese wird NUR von der Enklave verwaltet), ist nun selbst jederzeit per Attentat endgültig tötbar. Von der Liste der Vogelfreien gestrichen zu werden, geht nur durch außerordentliches RP. Dies entscheidet alleine die Enklave (und damit die Admins).
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Zusätzliche Regeln
Acts dürfen keine politischen Attentate ausführen.
Nur Mains dürfen morden.
Wer den Attentäter wissentlich im Konflikt unterstützt, gilt als Teilnehmer des Attentats, setzt ebenfalls seinen Charakter ein und landet bei Erfolg ebenfalls auf der Liste der Vogelfreien.
Einen Vogelfreien zu töten, führt NICHT dazu, selbst auf der Vogelfreienliste zu landen.
Auch der Kampf gegen Vogelfreie mit der Absicht, sie zu töten, erfordert, dass der Angreifer seinen Charakter dem Chartod öffnet. Anders ist die Tötung nicht möglich.
Nur Mains dürfen morden.
Wer den Attentäter wissentlich im Konflikt unterstützt, gilt als Teilnehmer des Attentats, setzt ebenfalls seinen Charakter ein und landet bei Erfolg ebenfalls auf der Liste der Vogelfreien.
Einen Vogelfreien zu töten, führt NICHT dazu, selbst auf der Vogelfreienliste zu landen.
Auch der Kampf gegen Vogelfreie mit der Absicht, sie zu töten, erfordert, dass der Angreifer seinen Charakter dem Chartod öffnet. Anders ist die Tötung nicht möglich.
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Wie wehren sich Würdenträger gegen einen Mordversuch?
Jeder hohe Würdenträger bekommt eine Fähigkeit „Wachen rufen“. Diese pusht die KK und VR stark bis sehr stark, abhängig von der Höhe des Titels. Diese Fähigkeit hält 24 h und hat 1 Woche Cooldown. Diese Fähigkeit kann auch außerhalb von Attentaten genutzt werden, bedenkt allerdings, dass ihr dann verwundbarer für Attentate seid, solltet ihr einen Cooldown haben. Risiko!