Rollen der Macht
RP-Konstrukte
Rollen der Macht
Politik in Terracis
Vogt
Der Vogt ist der Herr über eine Provinz. Innerhalb seiner Provinz kann er seine Macht ausüben, Gesetze erlassen, Truppen verwalten usw. Er kann auch Kriege gegen andere Provinzen führen. Zudem besitzt er eine Stimme bei der Wahl des Kurfürsten des Kurfürstentums, in dem seine Provinz liegt. Sein Siegel der Macht erhält er von der Eisernen Enklave.
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Kurfürst
Der Kurfürst wird durch die drei Vögte eines Kurfürstentums einstimmig gewählt. Wenn sich die drei Vögte eines alten Kurfürstentums einig werden, kann einer von ihnen zum Kurfürsten gewählt werden. Nach erfolgreicher Wahl erhält er sein Siegel von der Eisernen Enklave. Fortan besitzt er Weisungsbefugnis gegenüber den beiden anderen Vögten. Er erhält besondere Truppen und darf an der Kurie teilnehmen. Die Kurie wählt den König. Ein Kurfürst bleibt so lange im Amt, wie ihm die Gefolgschaft der beiden anderen Vögte sicher ist. Entziehen ihm beide ihre Gefolgschaft, verliert er sein Siegel und wird wieder zum Vogt.
Der Kurfürst bleibt zugleich Vogt seiner eigenen Provinz.
Der Kurfürst bleibt zugleich Vogt seiner eigenen Provinz.
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Der König
Sollten sich alle Kurfürsten einstimmig einigen, können sie in der Kurie einen König wählen. Dieser erhält die Kontrolle über alle Kurfürstentümer und damit den notwendigen Stand, um direkt mit der Enklave des Eisernen Erbes zu verhandeln. Er kann das Narrativ von Terracis durch Politik-RP mit der Enklave wesentlich mitgestalten, landesweite Reformen anstoßen und seine Macht festigen. Der König kann nicht auf politischem Wege abgesetzt werden. Er kann nur durch einen Königsmord, Erpressung oder ähnliche Mittel dazu gezwungen werden, den Thron zu räumen.