RP-Regeln
Regelwerk
RP-Regeln
Siegel der Macht
Grundlagen des RP
RPs
- Power-RP und Meta-Spiel sind verboten.
§
Konflikte und Politik
- Der RP-Tod eines Charakters ist nur erlaubt, wenn der Spielende dies auch wünscht oder der Charakter sich wiederholt willentlich in eine ausweglose Lage bringt. Eine Ausnahme bildet hier der Würfelwurf beim politischen Mord (siehe dazu Politischer Mord).
- Konflikte sind Teil des RPs. Achtet auf Fairness und Respekt gegenüber den Konfliktgegnern.
- Das Politik-System auf dem Server ist ein spannender Aspekt, eine Teilnahme durch den Main- oder Twink-Charakter aber nicht zwingend notwendig. Twink-Charaktere sind von der Übernahme politischer Ämter ausgeschlossen (siehe dazu Twink-Regeln und ).
- Politik-Spielende sind immer mit Konflikten einverstanden und lassen sich von OoC-Sympathien oder -Antipathien nicht beeinflussen.
- Diebstahl im RP ist erlaubt, insofern dies durch das Ziel ebenfalls gewollt ist. Achtet auf Fairness und nutzt das Würfelsystem, um zu entscheiden, ob der Diebstahl glückt oder nicht.
- Das Einsetzen von (NPC-)Wachen und der damit verbundene Vorteil bei Konflikten, ist außerhalb der eigenen Basis verboten.
- Ihr wollt einem Konflikt aus dem Weg gehen? Dann tretet den Rückzug an und lasst die Würfel entscheiden, ob euch das gelingt.
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Acts und Magie
- Der Act-Rang steht Spielenden zur Verfügung. Nutzt ihn, um euch zu verschleiern. Dauerhafte Act-Rollen sind nicht erlaubt.
- Magie kann gemäß der Magielore genutzt werden. Achtet auf die Bedingungen. Ob Magie zum Erfolg führt, entscheidet ein Würfelwurf.
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Immersion
- Stellt eure Charaktere und ihr Umfeld immersiv und lore-getreu dar. Moderne (ab dem 19. Jahrhundert) Facetten hinsichtlich der Kleidung oder der Gestaltung von Gebäuden gehören nicht dazu.
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