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RP-Regeln

Regelwerk

RP-Regeln

Siegel der Macht

Grundlagen des RPs

  • Power-RP und Meta-Spiel sind verboten.
  • Das RL geht immer vor.
  • Erstellt euch organisationsbedingt zu Beginn einen Clan.
  • Charaktere stammen aus der Welt von Hyboria oder aus Terracis selbst, andere Dimensionen und Welten sind nicht existent. Nutzt keine bekannten Eigennamen aus diesen anderen Universen.
  • Charaktere aus der Vergangenheit ("Bestandscharaktere") müssen der Lore von Siegel der Macht angepasst werden. Die Lore ist verbindlich.
  • Niemand kann zum RP gezwungen werden.
§

Konflikte und Politik

  • Der RP-Tod eines Charakters ist nur erlaubt, wenn der Spielende dies auch wünscht oder der Charakter sich wiederholt willentlich in eine ausweglose Lage bringt. Eine Ausnahme bildet hier der Würfelwurf beim politischen Mord (siehe dazu Politischer Mord).
  • Konflikte sind Teil des RPs. Achtet auf Fairness und Respekt gegenüber den Konfliktgegnern.
  • Das Politik-System auf dem Server ist ein spannender Aspekt, eine Teilnahme durch den Main- oder Twink-Charakter aber nicht zwingend notwendig. Twink-Charaktere sind von der Übernahme politischer Ämter ausgeschlossen (siehe dazu Twink-Regeln und ).
  • Politik-Spielende sind immer mit Konflikten einverstanden und lassen sich von OoC-Sympathien oder -Antipathien nicht beeinflussen.
  • Diebstahl im RP ist erlaubt, insofern dies durch das Ziel ebenfalls gewollt ist. Achtet auf Fairness und nutzt das Würfelsystem, um zu entscheiden, ob der Diebstahl glückt oder nicht.
  • Das Einsetzen von (NPC-)Wachen und der damit verbundene Vorteil bei Konflikten, ist außerhalb der eigenen Basis verboten.
  • Ihr wollt einem Konflikt aus dem Weg gehen? Dann tretet den Rückzug an und lasst die Würfel entscheiden, ob euch das gelingt.
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Acts und Magie

  • Der Act-Rang steht Spielenden zur Verfügung. Nutzt ihn, um euch zu verschleiern. Dauerhafte Act-Rollen sind nicht erlaubt.
  • Magie kann gemäß der Magielore genutzt werden. Achtet auf die Bedingungen. Ob Magie zum Erfolg führt, entscheidet ein Würfelwurf.
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Immersion

  • Stellt eure Charaktere und ihr Umfeld immersiv und lore-getreu dar. Moderne (ab dem 19. Jahrhundert) Facetten hinsichtlich der Kleidung oder der Gestaltung von Gebäuden gehören nicht dazu.
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Ungeschriebene Regeln

Wie in jeder Community gibt es auch unter Rollenspielern ungeschriebene Regeln, die gemein hin als höflich gelten und für ein noch angenehmeres Miteinander sorgen. Ihr könnt Euch nicht auf sie berufen, wie ihr es bei den übrigen Regeln hier könnt, aber sie vielleichtgern selbst berücksichtigen.

  • Respektiert die Rolle Eures Gegenübers und greift in Euren Texten auf, was er verkörpert. 
    Das gemeinsame Spiel ist viel spannender, wenn man sich gegenseitig Zugeständnisse macht und nicht alle den Super-Helden spielen, den nichts aus der Fassung bringen kann. 
  • Bleibt mit Euren Emotes immer im Konjunktiv oder bei der Beschreibung von Versuchen, wenn ihr mit anderen Charakteren interagiert. Lasst Eurem Gegenüber Handlungsspielraum, um möglichen Power-Vorwürfen von Anfang an aus dem Weg zu gehen.
  • Passt die Länge Eurer Emotes an die Situation an. Bei Massenansammlungen bieten sich zum Beispiel kürzere Texte an.
  • Lasst Euren Mitspielern Zeit, ihre Emotes zu tippen und habt auch außerhalb von Kämpfen ein Auge auf die Reihenfolge, damit jeder zu Wort kommen kann.
  • Erwähnt es in Eurem Emote, wenn Euer Charakter einen anderen bewusst ignoriert, damit Euer Gegenüber weiß, dass sein Emote nicht versehentlich überlesen worden ist.
  • Achtet auf die Reichweite, die in Eurem Chat eingestellt ist. Gerade bei Massenevents müssen nicht alle das Gespräch zwischen zwei Charakteren am anderen Ende des Schlachtfelds mitlesen können.
  • Vermeidet Greytext und OOC-Diskussionen im lokalen Chat, nutzt hierfür die Whisper-Funktion des Chats.
  • Stimmt Euch in Konflikt-Situationen lieber einmal zu viel im Whisper OOC ab als einmal zu wenig.
  • Nutzt Würfel! (wenn ihr mögt)
    Unter Shift + R findet Ihr ein freies Würfeltool, über das Ihr Würfelproben abbilden könnt. Außerhalb von Plots mit Spielleitern könnt Ihr Euch die Hürden selbst setzen oder den Wurf mit Eurem Gegenüber vergleichen.