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Die Regeln des Todes

Almanach der

Toten

Wissen, Legenden und Aufzeichnungen der bekannten Welt


Das Machtniveau der NekromantieAllgemeines

DasUntote Machtlevelhaben einen großen Reiz, erhalten Boni im Würfelsheet und einzigartige Fähigkeiten im Spiel. Damit einher gehen aber auch Einschränkungen. Jeder muss für sich selbst entscheiden, ob diese Rolle für ihn passt.


Politik er Lebenden

Die Untoten schließen keine Pakte. Sie interessieren sich nicht für die Politik der NekromantieLebenden. lässtDas ist kein „Gleichgewicht“ oder „Ordnung“ – es ist Apathie und Ablehnung dieses Aspektes des Lebens. (Vampire natürlich ausgenommen)


Beziehung zu Luminaris

Die Untoten „dulden“ das Licht. Sie akzeptieren per se die Bedeutung des Lebens, leben aber weder mit Lichtmagiern noch Berührten zusammen in enger Gemeinschaft (Clan).


Beziehung zu Verfluchten

Werwölfe, Bestari etc. sind keine Freunde der Untoten. Sie sind sinnbildlich für das überschwängliche und kräftige, gar mutierte Leben. Sie leben weder mit ihnen zusammen, noch paktieren sie wissentlich mit ihnen.


Beziehung zum Abyss

Abyss und Untot sind unvereinbar. Sie stehen sich nur schwer exakt definieren. Nach unserer Lore ist es Spielern derzeit nicht möglich,direkt ganzekriegerisch Legionen von Untoten zu erschaffen oder dauerhaft zu kontrollieren. Ein einzelner, sehr mächtiger Nekromant vermag möglicherweise bis zu fünf fähige Untote gleichzeitig zu steuern. (Vgl. hierzu Der Fall Charles Dexter Ward von H. P. Lovecraft.) Wichtig ist die Unterscheidung: Steuern bedeutet bewusste Kontrolle. Untote lediglich „anzupeitschen“ kann dazu führen, dass sie sich dem Willen ihres Beschwörers entziehen. Nekromantie ist in unserem Setting eine rituelle Magie. Sie erfordert Vorbereitung, Zeit und Hingabe – sie geschieht nicht mit einem Fingerschnippen. Wir setzen bewusst keine starren Grenzen, geben jedoch einen Bereich vor, den wir als akzeptabel betrachten. Abweichungen sind erzählerisch möglich, doch die Kontrolle hunderter Seelen bleibt Wesenheiten von außergewöhnlicher Macht vorbehaltengegenüber – ein Krieg zwischen Untot und Abyss auf großer Ebene wäre weltenvernichtend. Es gibt einen brüchigen Boss“-Abschreckungswaffenstillstand“. Phänomen,Sie nichtleben etwas,auf daskeinen inFall Spielerhändewissentlich gehört.zusammen.
Nekromantie
ist


Nekropolen/Ort beider unsHeimat

untrennbar
Hohe Untote müssen sich mit Verfalldem verbunden.Tod Jeder,umgeben. derSie müssen sich dieseran Kunstdiesen bedientOrt binden selbstund einwerden lebenderschwächer, Menschje –,weiter trägtsie sichtbaredavon Zeichenwegkommen. Betonung des Niedergangs.Territorialen.
Je
intensiver


Heilen

die
Praktiken,
Ein destohoher deutlicherUntoter tretenkann dieseandere MerkmaleUntote hervor.heilen.
„Gute“
oder


Handwerk

„liebe“
Nekromanten
Untote haben keine Einschränkung beim Handwerk. Es muss nur IClich auch passen. Keine edlen Schwerter etc.


Unfruchtbarkeit

Untote und Vampire sind invollständig diesemunfruchtbar: KontextSie nichtkönnen vorgesehen.weder Dieschwanger Kunstwerden selbstnoch istNachkommen ein Eingriff in die natürliche Ordnung und fordert ihren Preis. Die wahren Herren der Nekromantie sind die Hohen Untoten. Kein Lebender wird jemals eine vergleichbare Macht über die Toten erlangen. Nur ein Hoher vermag es, aus der Nekromantie in die höhere Sphäre der Seelenmagie aufzusteigen – eine Schwelle, die Lebenden verschlossen bleibt.zeugen.
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