Die Regeln des Todes
Almanach der
Toten
Wissen, Legenden und Aufzeichnungen der bekannten Welt
Allgemeines
Untote haben einen großen Reiz, erhalten Boni im Würfelsheet und einzigartige Fähigkeiten im Spiel. Damit einher gehen aber auch Einschränkungen. Jeder muss für sich selbst entscheiden, ob diese Rolle für ihn passt.
Politik er Lebenden
Die Untoten schließen keine Pakte. Sie interessieren sich nicht für die Politik der Lebenden. Das ist kein „Gleichgewicht“ oder „Ordnung“ – es ist Apathie und Ablehnung dieses Aspektes des Lebens. (Vampire natürlich ausgenommen)
Beziehung zu Luminaris
Die Untoten „dulden“ das Licht. Sie akzeptieren per se die Bedeutung des Lebens, leben aber weder mit Lichtmagiern noch Berührten zusammen in enger Gemeinschaft (Clan).
Beziehung zu Verfluchten
Werwölfe, Bestari etc. sind keine Freunde der Untoten. Sie sind sinnbildlich für das überschwängliche und kräftige, gar mutierte Leben. Sie leben weder mit ihnen zusammen, noch paktieren sie wissentlich mit ihnen.
Beziehung zum Abyss
Abyss und Untot sind unvereinbar. Sie stehen sich nicht direkt kriegerisch gegenüber – ein Krieg zwischen Untot und Abyss auf großer Ebene wäre weltenvernichtend. Es gibt einen brüchigen „Abschreckungswaffenstillstand“. Sie leben auf keinen Fall wissentlich zusammen.
Nekropolen/Ort der Heimat
Hohe Untote müssen sich mit dem Tod umgeben. Sie müssen sich an diesen Ort binden und werden schwächer, je weiter sie davon wegkommen. Betonung des Territorialen.
Heilen
Ein hoher Untoter kann andere Untote heilen.
Handwerk
Untote haben keine Einschränkung beim Handwerk. Es muss nur IClich auch passen. Keine edlen Schwerter etc.
Unfruchtbarkeit
Untote und Vampire sind vollständig unfruchtbar: Sie können weder schwanger werden noch Nachkommen zeugen.
