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Wechselbalg

Eintrag aus dem Völkerkompendium

Wechselbalg

Verfluchtes Geschöpf


Geschichte

Wechselbälger sind Kreaturen der Schatten. Durch ihre angeborene Physiologie sind sie dazu in der Lage, die Gestalt eines anderen humanoiden Wesens von etwa der gleichen körperlichen Masse anzunehmen. Grundsätzlich ist recht wenig über sie bekannt. Da sie schwer zu erkennen sind, gelten sie als recht seltene Kreaturen der Welt. Während manche in ihnen eine Nützlichkeit sehen, begegnen die meisten ihnen mit Ablehnung, Abscheu und Misstrauen. Denn nicht nur stehlen sie einem beispielsweise Menschen das Aussehen, für gewöhnlich muss dieser Mensch dann auch sein Leben lassen. Zwar können die Wechselbälger nicht auf das Erinnerungsvermögen anderer zugreifen, doch insofern ein Gestaltwandel nicht aus der Not heraus geschieht, beobachten und studieren sie ihr Ziel eine Weile, um sich Wesenszüge anzueignen und anschließend bestmöglich zu kopieren. Ob eine Notwendigkeit des Tötens besteht? Es wurde nie ein überlebendes Opfer gefunden. Doch es wird davon ausgegangen, dass diese Vorsichtsmaßnahme getroffen werden, um eine Enttarnung zu vermeiden. Ihr schlechter Ruf rührt sowohl von ihrer Mordbereitschaft her, als auch von der Auffälligkeit, dass sie meist in Identitäten schlüpfen, die sich mit allgemeiner Kriminalität in Verbindung bringen lassen. Seien es Spione, Attentäter, Diebe oder einfache Betrüger.

Die Gründe dafür, weshalb es so wenige Wechselbälger auf der Welt gibt, sind einfach zu erklären. Zwar ist es ihnen möglich, sich untereinander zu vermehren, doch bedarf es dafür erst einmal dem Finden eines anderen Wechselbalgs. Infolgedessen können sie sich mit anderen Rassen kreuzen. Das Kind, welches nach solch einer Vereinigung entsteht, ist stets ein Wechselbalg. Wird ein Wechselbalg geboren, so gilt es dieses vor der Gesellschaft zu verbergen, bis es ein Alter erreicht hat, in welchem es erstmals eine andere Gestalt annehmen kann. In den meisten Fällen entstehen solche Kinder jedoch nicht aufgrund eines Kinderwunsches, und die elterlichen Instinkte bleiben bei identitätsgestörten Wechselbälgern aus. So sind junge Wechselbälger oftmals auf sich allein gestellt.
FLUCH Wechselbalg.png

Eigenschaften

Lebensspanne bis zu 600 Jahre - maximal bespielbares Alter liegt bei 500 Jahren
Größe 1,55 m bis 2,00 m
Attachments unbekannt

Aussehen

Bei der Art ihrer Wandlung handelt es sich nicht um eine einfache Illusion, sondern um eine Transformation des eigenen Körpers. Dies nutzen sie, um sich unter den übrigen Völkern frei bewegen zu können. Denn in ihrer ursprünglichen Form sind sie leicht zu erkennen und stoßen für gewöhnlich auf massive Ablehnung. Ihre natürlichen Leiber zeichnen sich durch eine fahle, teils durchlässig erscheinende Haut aus, an welcher kein einziges Haar vorzufinden ist. Die Augen blass, pupillenlos und leer, ähnlich die eines Toten. Doch die Iris von solcher Größe, dass sie darüber hinaus andersweltlich erscheinen. Ihre Körper sind meist von schlanker, sehniger Gestalt ohne besondere Ausprägung geschlechtlicher Merkmale. Manche von ihnen sollen schon so oft ihr Gesicht gewechselt haben, dass ihr eigenes inzwischen völlig entstellt und verzerrt ist. Der beste Weg, ein Wechselbalg zu enttarnen, soll angeblich sein Blut sein. In vielen Sichtungsberichten wurde es farblich verändert beschrieben.


Magien

Diese Wesen sind in der Lage dazu, diese Magie vollends zu meistern.

Elementarismus

Pfad der Erkenntnis

Die zweite Stufe führt in die Verderbnis und kann nur über den passenden Pfad der Erkenntnis erreicht werden.

Kein Pfad verfügbar

Akzeptanz in der Welt

In ihrer wahren Gestalt würden Wechselbälger niemals durch die Welt reisen, sofern menschliche Augen sie erspähen könnten. Wachen und Soldaten in den größeren Städten der Sterblichen würden diese Kreaturen unweigerlich auf einen Scheiterhaufen zerren.


Spielweise

Grundsätzlich ist es einem Wechselbalg selbst überlassen, ob es als Verfechter des Guten, des Bösen oder schlicht als opportunistischer Pragmat durchgehen will. Für seine Einstellung zu Beginn sind die Umstände seiner Vergangenheit verantwortlich. Durch die harte, raue Welt und der Ablehnung gegenüber der eigenen Rasse haben die meisten von ihnen jedoch gelernt, in erster Linie an sich selbst zu denken und dafür Werte wie Moral und Ethik über Bord zu werfen.


Voraussetzungen

- Angabe aller Namen des Charakters (Rassename, Act-Namen für festgelegte Gestalten) 
- Angabe der gewählten Gestalten mittels Screenshots bei Konzepteinreichung 
- Es darf keine weitere Gestalt abseits der im Konzept genehmigten Gestalten und Namen gewählt werden 
- Wechselbälger sind keine Weiterentwicklung. Sie starten als Wechselbälger.
- Das Wechselbalg darf neben seiner Rassengestalt mit einer Tarnidentität starten. Sie muss mit Namen und Aussehen im Konzept festgehalten sein. Es ist nach einem Zeitraum von vier Wochen möglich, eine zweite Gestalt im Rollenspiel zu erspielen, oder die vorhandene Gestalt zu wechseln.
- Um Meta vorzubeugen ist es nicht erlaubt, die Identität eines anderen Spielercharakters zu übernehmen.
- Sollte die Rausgabe des Act-Befehls missbraucht werden (wie beispielsweise um weitere Gestalten/Charaktere heimlich zu bespielen), wird die Act-Rolle entzogen. Dadurch ist es nur noch möglich, den Wechselbalg in seiner natürlichen Form zu bespielen. Eine Erklärung dafür könnte die Störung des Transformationsvorgangs durch magische Einflüsse sein
- Ein Geschlechtswandel ist nicht erlaubt. Entweder weiblich oder männlich in allen Gestalten.
- Folgende Gestalten sind nicht möglich: Dämon, Untoter, Verfluchte