Werwesen
Eintrag aus dem Völkerkompendium
Werwesen
Verfluchtes Geschöpf
Geschichte
Zur Zeit des Weltenbrandes tauchten die ersten Berichte über “Werwesen” im Norden und Süden von Terracis auf. Man sprach von Werwölfen oder -hyänen, die in den Tundren und Steppen ihre Beute jagten. Einige Magier haben im Laufe der Zeit herausgefunden, dass Menschen und Aedar einem Fluch anheimfallen können, der sie mit der Gabe der Werwandlung verunstaltet. In so einem Fall besitzen sie das Potenzial, zu wahren Bestien zu werden. Sie können Rudel bilden und so die Landstriche von Terracis heimsuchen. So wild ein Werwesen auch erscheint und so sehr er von den Sterblichen als Gefahr angesehen wird, scheint es, seinen Instinkt beherrschen zu können. So wird davon berichtet, dass einige dieser Kreaturen nicht wahllos alles töten, was ihnen begegnet.

Eigenschaften
| Lebensspanne | bis zu 600 Jahre - maximal bespielbares Alter liegt bei 500 Jahren |
|---|---|
| Größe | 1,55 m bis 2,00 m |
| Attachments | Werwolf-Shapeshift, Werhyänen-Shapeshift, Werbär-Shapeshift, Schweif |
Aussehen
Der Fluch des Werwesens sorgt dafür, dass sich ein Sterblicher in eine Bestie in Menschenform verwandeln kann. Dabei sind diese Kreaturen keine Abbilder der gewöhnlichen Raubtiere. Sie können sowohl auf vier, als auch auf zwei Beinen unfassbar schnell auf die Hatz gehen. Ihre Klauen sind gewaltig und die Reißzähne vermögen es, die dickste Rüstung zu durchbeißen.
Magien
Diese Wesen sind nicht in der Lage dazu, eine Magie zu meistern.
Keine
Pfad der Erkenntnis
Die zweite Stufe führt in die Verderbnis und kann nur über den passenden Pfad der Erkenntnis erreicht werden.
Kein Pfad verfügbar
Akzeptanz in der Welt
Werwesen sind Bestien in den Augen der Sterblichen. Daher wird jede dieser Kreaturen für Angst und Schrecken sorgen, sobald sie sich einer Siedlung der sterblichen Völker nähert.
Spielweise
Als Werwese gibt es bestimmte Verhaltensformen zu beachten. Sie können nicht sprechen und gelten als Monstren. Sie sind Raubtiere und jagen und verlangen, ihren Instinkt zu befriedigen. Menschliche Interaktionen sind ihnen nicht möglich. Es ist möglich, mit anderen Werwese Rudel zu bilden und gemeinsam durch Terracis zu ziehen. Sie werden jedoch nicht regulärer Bestandteil einer Gruppe von Abenteurern oder sterblichen Heeren.
Voraussetzungen
Mensch, Aedar, Idari, Exdari, Zwerg
Werwesen können infolge des RPs nachträglich entwickelt werden. Die Heilung von der Verfluchung als Werwesen ist nicht möglich. Nach der Wandlung ist ein aktualisiertes Charakterkonzept notwendig.
Werwesen können infolge des RPs nachträglich entwickelt werden. Die Heilung von der Verfluchung als Werwesen ist nicht möglich. Nach der Wandlung ist ein aktualisiertes Charakterkonzept notwendig.