Skip to main content

Der Ursprung der Magie

Arten der Magie

Der Ursprung

Die Macht der der Magie


Alle Magien 03.png

Quelle

Magie ist die Kunst, die Welt durch Dinge zu verändern, welche als unmöglich angesehen werden. Insofern ein Wesen die natürliche und angeborene Affinität für die Magie besitzt, kann es eine der Magieformen wirken. Jede dieser Kunst ist mit einer ursprünglichen Quelle verbunden. Diese Quelle ist eine ätherische Grundsubstanz einer bestimmten Welt. Vielleicht hilft der Begriff “Seele einer Existenzebene” am ehesten, um diese Quelle zu definieren. Insofern eine Affinität besteht, füllen sich Leib und Seele mit dieser Quelle und kann bei Wirkung der Arkanistik Zustandsveränderungen bewirken.

Existenzebenen

Der Ursprung der Magie liegt also in den Existenzebenen verborgen. Von jenen gibt es vier. Da ist zum Ersten die irdische Welt, die natürlichen Reiche, in denen sich die Sterblichen tummeln und das Leben sprießt. Im Jenseits, den Totenreichen findet sich eine weitere Ebene. Sie ist der Ursprung des Untodes selbst. In den Höllen haben Teufel und die abyssale Verderbnis ihren Ursprung. Die “Paradiese” sind darüber hinaus die Welten, in denen die Götter bestehen und eine nicht genau definierbare Zuflucht für die meisten Seelen der Sterblichen darstellen.

Verderbnis

Die meisten Magien können Verderbnis erschaffen. Dieser Begriff beschreibt eine Wirkung auf die Welt oder auf ein Wesen durch den Einfluss und den Kontakt mit den Existenzebenen. Verderbnis kann a) abyssal (höllische Ebene), b) nekromantisch (jenseitige Ebene) oder c) reinigend wie das Licht (paradiesische Ebene) sein. Verderbnis kann durch Magie oder die pure Wesenheit eines Volkes entstehen. Sie verändert den Ursprung der Verderbnis und in manchen Fällen auch die Welt, in der sie wirkt.

Spieleranwendung

Je nach Magieform können Spielende immer nur eine Form der Magie erlernen. Ein Wechsel zu einer anderen Magieform ist nur durch RP und gemäß der Voraussetzungen zu Völkern möglich. Im RP wird zwischen zwei Möglichkeiten der Magiedarstellung unterschieden. So kann Magie in Form von Emotes und Beschreibungen stattfinden, oder es kommt zu einer aktivieren Anwendung - beispielsweise in einem Kampf - sodass das Würfeltool mit dazugehörigen Abilities hinzugezogen wird. Wichtig hierbei ist, dass Magie keine Allmacht schenkt. Kein Magier beschwört 1.000 Dämonen, kein Magier zertrümmert einen Berg. Magie ist sinnvoll, immersiv und “fiktional-realistisch” anzuwenden. Und: Magie ist niemals göttlich, sondern das Ergebnis der Affinität und des Potenzials eines Anwenders.

Alle Magien 03.png