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Der Ursprung der Magie

Arten der Magie

ElementaristikEinleitung

Die Macht der Elementeder Magie


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WasQuelle

Magie ist die Kunst, die Welt durch Dinge zu verändern, welche als unmöglich angesehen werden. Insofern ein Wesen die natürliche und angeborene Affinität für die Magie besitzt, kann es eine der Magieformen wirken. Jede dieser Kunst ist mit einer ursprünglichen Quelle verbunden. Diese Quelle ist eine ätherische Grundsubstanz einer bestimmten Welt. Vielleicht hilft der Begriff “Seele einer Existenzebene” am ehesten, um diese Quelle zu definieren. Insofern eine Affinität besteht, füllen sich Leib und Seele mit dieser Quelle und kann bei Wirkung der Arkanistik Zustandsveränderungen bewirken.

Existenzebenen

Der Ursprung der Magie liegt also in den Existenzebenen verborgen. Von jenen gibt es vier. Da ist zum Ersten die irdische Welt, die natürlichen Reiche, in denen sich die Sterblichen tummeln und das Leben sprießt. Im Jenseits, den Totenreichen findet sich eine weitere Ebene. Sie ist der Ursprung des Untodes selbst. In den Höllen haben Teufel und die abyssale Verderbnis ihren Ursprung. Die “Paradiese” sind darüber hinaus die Welten, in denen die Götter bestehen und eine nicht genau definierbare Zuflucht für die meisten Seelen der Sterblichen darstellen.

Verderbnis

Die Elementaristikmeisten istMagien können Verderbnis erschaffen. Dieser Begriff beschreibt eine Wirkung auf die Magie, welche aus der irdischen Welt selbst gespeist wird. Damit ist sie eine Magieform, die keine Verderbnis an sich bewirkt, und zugleich am häufigsten im Land als Affinität vorkommt. Elementaristen könnenoder auf ein ganzesWesen Repertoirdurch anden FähigkeitenEinfluss zurückgreifen.und Dennden Kontakt mit den Existenzebenen. Verderbnis kann a) abyssal (höllische Ebene), b) nekromantisch (jenseitige Ebene) oder c) reinigend wie das Licht (paradiesische Ebene) sein. Verderbnis kann durch Magie oder die irdischepure MagieWesenheit versammelteines Volkes entstehen. Sie verändert den Ursprung der Verderbnis und in manchen Fällen auch die ElementeWelt, Feuer, Wasser, Erde und Luft. Einige Anwender sollen bereits Flammenwände erschaffen haben, andere Barrieren, die aus schimmernder Luft vor Pfeilen schützten. Nicht selten kommt es vor, dass sich ein Elementarist auf eine Artin der Elementesie spezialisiert, um in dieser Ausgestaltung der magischen Kunst eine Meisterschaft zu erlangen. Bisweilen kann die Elementaristik derart kompliziert “gesponnen” werden, dass mehrere Elemente sich verbinden. Es entsteht eine irdische Magie, die frei ist von den Totenkünsten oder abyssalen Flammen und keine dunklen Verfluchungen besitzt. Als Folge daraus gibt es einige Zauberinnen und Magier, die in dem Geflecht um die Siegel der Macht im Land bereits hohe Positionen und Bedeutung erlangen konnten.wirkt.

Das urelementSpieleranwendung

EineJe herausragendenach StellungMagieform nimmtkönnen Spielende immer nur eine Form der UmgangMagie erlernen. Ein Wechsel zu einer anderen Magieform ist nur durch RP und gemäß der Voraussetzungen zu Völkern möglich. Im RP wird zwischen zwei Möglichkeiten der Magiedarstellung unterschieden. So kann Magie in Form von Emotes und Beschreibungen stattfinden, oder es kommt zu einer aktivieren Anwendung - beispielsweise in einem Kampf - sodass das Würfeltool mit demdazugehörigen Abilities hinzugezogen wird. Wichtig hierbei ist, dass Magie keine Allmacht schenkt. Kein Magier beschwört 1.000 Dämonen, kein Magier zertrümmert einen Berg. Magie ist sinnvoll, immersiv undUrelement”fiktional-realistisch” ein.anzuwenden. Ja,Und: dieMagie Elementeist sindniemals ingöttlich, sondern das Ergebnis der bekannten Art aufgefächert, doch der Grundstock derselben ist eine Magieform, die sich direkt mit dem Fundament beschäftigt. Hier spricht man von Arkanmagie. Eine Kunst, die in violetten Schimmer erscheint, Schutz bietet, Schaden bewirktAffinität und darüber hinaus aufgrund ihres Status als ursprüngliche Magie Illusionen erschaffen kann - gleich einer Erschaffung von neuen Dingen…

Der Preis

Sofern sich ein Magieanwender jedoch bei der Wirkung überschätzt, er langsam der Ermüdung anheimfällt und letztlich das Potenzial überreizt wird, droht der Kontrollverlust. Dann wirkt sich diese Überreizung direkt auf den Körper des Anwenden aus. GleichPotenzials eines Sturmes aus einem Element kann sich die Erschöpfung derart steigern, dass gar der Tod droht, falls der Anwender sich nicht der Erholung hingibt.Anwenders.

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Arkane Eigenschaften

Preis der Magie Drohender Kontrollverlust, Schwäche, Panik, Zauber misslingen oder implodieren Heilung Ja - für sterbliche Wesen Volksvoraussetzung Menschen, Aedar, Ildari, Goblins, Zwerg, Aschekinder, Bestari Beschwörungen Ja - Elementargeist. Dargestellt durch NPCs und immer nur ein Elementargeist pro Magieanwender - kann in einem Würfelduell die Position des Magiers einnehmen.

Darstellungsformen

Elementarmagie Feuer, Wasser, Erde, Luft im passenden Licht
Arkanmagie in violetten Licht