Neue Seite
Instanzen und RP-Mechaniken
Herrschaft in Terracis
Das weltliche Machtsystem des Servers
Das weltliche Machtsystem
Terracis teilt sich in fünf alte Kurfürstentümer mit jeweils drei Provinzen auf. Die alten Kurfürstentümer tragen die Namen Noravik, Veligrad, Davorn, Al-Karash und Al-Nasir. Provinzen werden von Vögten verwaltet, Kurfürstentümer von Kurfürsten und alle Kurfürstentümer gemeinsam vom König.
Rollen der Macht
Vogt
Der Vogt ist der Herr über eine Provinz. Innerhalb seiner Provinz kann er seine Macht ausüben, Gesetze erlassen, Truppen verwalten usw. Er kann auch Kriege gegen andere Provinzen führen. Zudem besitzt er eine Stimme bei der Wahl des Kurfürsten des Kurfürstentums, in dem seine Provinz liegt. Sein Siegel der Macht erhält er von der Eisernen Enklave.
Kurfürst
Der Kurfürst wird durch die drei Vögte eines Kurfürstentums einstimmig gewählt. Wenn sich die drei Vögte eines alten Kurfürstentums einig werden, kann einer von ihnen zum Kurfürsten gewählt werden. Nach erfolgreicher Wahl erhält er sein Siegel von der Eisernen Enklave. Fortan besitzt er Weisungsbefugnis gegenüber den beiden anderen Vögten. Er erhält besondere Truppen und darf an der Kurie teilnehmen. Die Kurie wählt den König. Ein Kurfürst bleibt so lange im Amt, wie ihm die Gefolgschaft der beiden anderen Vögte sicher ist. Entziehen ihm beide ihre Gefolgschaft, verliert er sein Siegel und wird wieder zum Vogt.
Der Kurfürst bleibt zugleich Vogt seiner eigenen Provinz.
Der Kurfürst bleibt zugleich Vogt seiner eigenen Provinz.
Der König
Sollten sich alle Kurfürsten einstimmig einigen, können sie in der Kurie einen König wählen. Dieser erhält die Kontrolle über alle Kurfürstentümer und damit den notwendigen Stand, um direkt mit der Enklave des Eisernen Erbes zu verhandeln. Er kann das Narrativ von Terracis durch Politik-RP mit der Enklave wesentlich mitgestalten, landesweite Reformen anstoßen und seine Macht festigen. Der König kann nicht auf politischem Wege abgesetzt werden. Er kann nur durch einen Königsmord, Erpressung oder ähnliche Mittel dazu gezwungen werden, den Thron zu räumen.
Verlust der Macht
Würdenträger – Vogt, Kurfürst und König – können ihre Macht auf unterschiedliche Arten verlieren.
🗡
Militärische Niederlage
Wird die Armee eines Würdenträgers besiegt, kann dieser seinen Titel verlieren, sofern dies das erklärte Ziel des Konflikts war. Dies gilt für alle Würdenträger.
🗡
Politischer Mord
Im Rahmen des Systems des Politischen Mordes (Link) können Kurfürsten oder der König ihre Macht endgültig verlieren. Sie können im Rahmen eines Mordversuchs jedoch auch verschont werden und stattdessen dazu gezwungen werden, sämtliche Titel abzugeben.
🗡
Inaktivität
Wenn ein Spieler seinen Titel nicht entsprechend aktiv bespielt, über längere Zeit nicht greifbar ist oder Politik-RP verweigert, kann die Eiserne Enklave ihm den Titel entziehen.
Wer ist ausgeschlossen?
Vogelfreie
🗡
Dämonen und Hohe Untote in gewandelter Form